VRChat / Unity 実践記事 — 自動収集候補
このページは GitHub Actions が定期探索した 未検証候補 です。第二世代classifierでイベント・日記・一般記事を除外していますが、正確性や現行仕様との適合は保証しません。検証後に採用した記事だけ 検証済みカタログ へ移します。
現在の候補: 56件
| score | 公開日 | 記事 | 出典 | 検出トピック |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 2026-06-30 | 【2026年版】VRoid製VRChatアバターの軽量化メモ:Very Poor脱出までの全工程とハマりどころ | Zenn | VRChat, Unity, avatar, armature, shape keys, PhysBone, shader, lighting, optimization, automation |
| 19 | 2025-12-19 | 【VRChat】UdonSharp開発環境の構築:VCC導入からインタラクトオブジェクト作成まで | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, Unity, UdonSharp, networking |
| 19 | 2024-02-07 | 【VRChat】もはや必須!?軽量化をワンタッチで行ってくれる「Avatar Optimizer」で軽いアバターになろう! | こはろぐ | こはろぐ | VRChat, Unity, Blender, avatar, outfit fitting, armature, shape keys, PhysBone, shader, lighting, optimization, automation |
| 18 | 2026-08-12 | VRChat向けアバターのデフォルトの表情を変更する(Unity上で適用したブレンドシェイプをVRChat上でも適用する) | Zenn | VRChat, Unity, avatar, shape keys, Animator |
| 18 | 2026-08-11 | 【VRChat】ジェスチャーを順番に実行してアクションを動かすギミックの作成方法 | Zenn | VRChat, Unity, avatar, weight editing, armature, Animator |
| 18 | 2026-08-06 | VRChat向けモデル改変を、VPMとPrefab Variantで再現可能にした話 | Zenn | VRChat, Unity, avatar, networking |
| 18 | 2026-07-22 | 【Unity / VRChat】UnityでModular Avatarの設定項目が表示されなくなった時の対処方法備忘録 | ゆうすずみっ! | VRChat, Unity, avatar |
| 18 | 2026-06-17 | VRChatアバターをChilloutVR向けに変換してアップロードする手順 | Zenn | VRChat, Unity, avatar, outfit fitting, armature, Expression Menu, Animator, PhysBone, shader |
| 18 | 2023-10-05 | ただ衣装を着るだけじゃない、痒いところに手が届くModular Avatarの使い方 - 一年中こたつ出てる | Hatena Blog | VRChat, Unity, avatar, outfit fitting, armature, shape keys, Expression Menu, networking, optimization |
| 17 | 2026-08-15 | 【VRChat】カラバリPrefabを簡単に作れるツールを作った - 一年中こたつ出てる | Hatena Blog | VRChat, Unity, avatar, outfit fitting, armature, shape keys, PhysBone, lighting, automation |
| 17 | 2026-06-05 | VRChatで巨大あみだくじワールドを個人開発してCommunity Labs通過するまで | Zenn | VRChat, Unity, Animator, UdonSharp, networking, shader, lighting |
| 17 | 2025-12-19 | 【VRChat】Attributesを活用する:UdonSynced・Header・Rangeの使い方 | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, Unity, UdonSharp, networking |
| 17 | 2025-12-19 | 【VRChat】ドアギミックを作る:自動ドア・手動ドアの同期実装 | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, Unity, Animator, UdonSharp, networking |
| 17 | 2025-01-24 | 【MA対応】『lilycalInventory』で簡単!アクションメニューから複数の衣装 & 小物を自由に着せ替えちゃおう! | こはろぐ | こはろぐ | VRChat, Unity, Blender, avatar, outfit fitting, shape keys, Animator, networking, shader, lighting |
| 16 | 2026-07-19 | 【VRChat】アバターもワールドも改変せず、OSCで腕振り移動を自作してVR酔い対策 | Zenn | VRChat, Unity, avatar, networking |
| 16 | 2026-01-26 | 【VRChat】Modular Avatarで衣装のオンオフ+シェイプキーも連動させよう - 一年中こたつ出てる | Hatena Blog | VRChat, Unity, Blender, avatar, outfit fitting, weight editing, armature, shape keys, Expression Menu, Animator, PhysBone, networking, optimization |
| 16 | 2025-12-19 | 【VRChat】UdonSharpで使えるC#機能と制限を徹底解説 | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, Unity, UdonSharp, networking |
| 16 | 2025-12-19 | 【VRChat】デバッグとテストの基本:Debug.Log・ClientSimの使い方 | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, Unity, UdonSharp, networking |
| 16 | 2025-02-03 | 【VRChat 】『あなたらしさ』は髪色から!アバターの髪色を簡単&自由に改変する方法と最強ツールを紹介します! | こはろぐ | こはろぐ | VRChat, Unity, Blender, avatar, outfit fitting, shader, lighting, optimization |
| 16 | 2023-12-05 | 【AAO: Avatar Optimizer】できる範囲でやるアバター最適化 - 一年中こたつ出てる | Hatena Blog | VRChat, Unity, Blender, avatar, outfit fitting, armature, shape keys, Expression Menu, Animator, PhysBone, networking, shader, lighting, optimization, automation |
| 15 | 2025-12-19 | 【VRChat】ネットワーク同期入門:所有権とUdonSyncedを理解する | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, UdonSharp, networking, lighting |
| 15 | 2025-04-15 | 【VRChat】FBX、Prefab、Prefab Variant、GUIDについて理解して変更に強くなろう - 一年中こたつ出てる | Hatena Blog | VRChat, Unity, Blender, avatar, outfit fitting, armature, shape keys, Expression Menu, Animator, PhysBone, shader, lighting, optimization, automation |
| 15 | 2024-07-13 | 【VRChat】AvatarParametersDriverでお手軽排他制御 - 一年中こたつ出てる | Hatena Blog | VRChat, Unity, avatar, outfit fitting, Expression Menu |
| 15 | 2023-07-05 | 【初心者向け全部盛り】Prefab Variantで管理しつつModular Avatarで衣装の着せ替えをやってみよう - 一年中こたつ出てる | Hatena Blog | VRChat, Unity, avatar, outfit fitting, weight editing, armature, shape keys, Expression Menu, Animator, PhysBone, networking, shader, lighting, optimization |
| 14 | 2025-12-19 | 【VRChat】同期ボタンを実装する:ローカル・トグル・ワンタイムの作り分け | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, Unity, UdonSharp, networking, lighting |
| 14 | 2025-12-19 | 【VRChat】ミラーシステムを作る:ON/OFF切替と品質設定 | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, Unity, avatar, UdonSharp, lighting |
| 14 | 2025-12-19 | 【VRChat】ステーションを実装する:椅子・乗り物・座れるオブジェクト | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, Unity, avatar, UdonSharp, networking |
| 14 | 2025-12-19 | 【VRChat】テレポーターを作る:プレイヤーを瞬間移動させる方法 | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, Unity, UdonSharp, networking |
| 14 | 2025-12-19 | 【VRChat】UdonSharpの変数とデータ型:int・float・GameObjectの基礎 | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, Unity, avatar, UdonSharp, lighting |
| 14 | 2025-12-14 | 衣装の貫通をつまんで直せる!「EreMorph」でメッシュを直感的に編集しちゃおう!【VRChat】 | こはろぐ | こはろぐ | VRChat, Unity, Blender, avatar, outfit fitting, weight editing, armature, shape keys, PhysBone |
| 13 | 2026-05-31 | 【VRChat】AAP / Animator解析とMAパーティクル共通化 技術メモ | Zenn | VRChat, Unity, avatar, weight editing, Animator |
| 13 | 2026-05-31 | 【VRChat】VRC Parent Constraintと関連技術情報 | Zenn | VRChat, Unity, avatar, weight editing, armature, Animator |
| 13 | 2025-12-19 | 【VRChat】ピックアップオブジェクト入門:掴める・使えるアイテムを作る | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, Unity, UdonSharp, networking, shader, lighting |
| 13 | 2025-05-02 | 【VRChat】Parent Constraintを使ってボーンをHeadから別のボーンに設定するときの注意点 - 一年中こたつ出てる | Hatena Blog | VRChat, avatar, weight editing, armature, PhysBone, automation |
| 13 | 2025-04-20 | 【VRChat】Unityエディタ拡張をVPMリポジトリで配布するには - 一年中こたつ出てる | Hatena Blog | VRChat, Unity, Blender, avatar, outfit fitting, armature, lighting, automation |
| 12 | 2026-08-30 | 開発者のためのフリーVRMアバター活用ガイド(選定編)— 入手先とライセンスの選び方 | Zenn | VRChat, Unity, avatar, armature, shape keys, automation |
| 12 | 2025-08-24 | 【VRChat】フェイストラッキング時の表情をいい感じに調整する - 一年中こたつ出てる | Hatena Blog | VRChat, Unity, Blender, avatar, shape keys |
| 12 | 2025-06-02 | 【Blender】SKkeeper v1.8.2で複数オブジェクト対応&シェイプキーなしでもOKに! - 一年中こたつ出てる | Hatena Blog | VRChat, Blender, avatar, outfit fitting, shape keys, automation |
| 12 | 2025-04-20 | 【VRChat】 作ったエディタ拡張をVPMリポジトリで配布してみた - 一年中こたつ出てる | Hatena Blog | VRChat, Unity, avatar, automation |
| 12 | 2025-02-07 | 【VRChat】衣装と素体のマージを楽にするBlenderアドオンを作った - 一年中こたつ出てる | Hatena Blog | VRChat, Unity, Blender, avatar, outfit fitting, weight editing, armature, automation |
| 11 | 2026-08-14 | 【VRChat】VIVE Ultimate Trackerの電源をワンボタンでまとめてオフにするツールを作った - 一年中こたつ出てる | Hatena Blog | VRChat, Blender, outfit fitting, automation |
| 11 | 2026-06-20 | VCCが起動直後にクラッシュする原因と直し方|重複パッケージ(VRCFury) | Zenn | VRChat, Unity, networking, automation |
| 11 | 2026-05-22 | 【VRChat】落下したプレイヤーをリスポーンさせる:範囲外トリガーで安全地点へ戻す | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, Unity, UdonSharp, networking |
| 11 | 2025-12-19 | 【VRChat】UdonSharpのライフサイクル:Start・Update・Interactを理解する | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, UdonSharp, lighting |
| 11 | 2025-12-19 | 【VRChat】VRCObjectPoolで効率化:弾・エフェクトの生成管理 | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, Unity, UdonSharp, networking, optimization |
| 11 | 2025-12-19 | 【VRChat】UdonSharpとは?VRChatワールド制作の心臓部を理解する | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, Unity, UdonSharp, networking |
| 11 | 2025-12-19 | 【VRChat】ユーザー入力の検出をマスター:Interact・Input Eventsの活用法 | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, Unity, UdonSharp |
| 11 | 2023-12-03 | おはツイ勢必見!標準カメラよりも綺麗なボケ味で撮れる「Virtual Lens2」と、セルフィー機能を充実させる「PVLController」の組み合わせが最強すぎた!【VRChat】 | こはろぐ | こはろぐ | VRChat, Unity, Blender, avatar, outfit fitting, Animator, shader |
| 10 | 2026-08-03 | iFacialMocap(iPhone)を使ってVRChatのアバターのフェイストラッキングをする | Zenn | VRChat, avatar |
| 10 | 2025-12-19 | 【VRChat】パフォーマンス最適化:Update削減とネットワーク負荷を軽減する | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, Unity, avatar, UdonSharp, networking, optimization |
| 10 | 2024-11-19 | 【VRChat】選択したメッシュの情報を合計して表示してくれる君を作った - 一年中こたつ出てる | Hatena Blog | VRChat, Unity |
| 10 | 2024-09-26 | 【VRChat】複数のアニメーションファイル間で操作するBlendShapeの対象を統一する君を作った - 一年中こたつ出てる | Hatena Blog | VRChat, Unity, avatar, shape keys |
| 10 | 2024-02-23 | たったの5秒!「JustSS」を使ってアバターの透過画像を超簡単に撮影しよう!【Unity・VRChat】 | こはろぐ | こはろぐ | VRChat, Unity, Blender, avatar |
| 9 | 2025-12-19 | 【VRChat】配列とデータ構造:List/Dictionaryなしで設計するテクニック | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, UdonSharp, networking |
| 9 | 2025-12-19 | 【VRChat】メソッドとカスタムイベント:SendCustomEventでスクリプト間連携 | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, UdonSharp, networking |
| 9 | 2025-12-19 | 【VRChat】プレイヤーイベント完全ガイド:Join・Leave・Respawnを検出する | ういやまラボ | ういやまラボ | VRChat, avatar, UdonSharp, lighting |