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VRChat / Unity 実践記事

個人が実際に VRChat / Unity / Blender を使って作業し、手順、失敗、回避策、使用ツールを公開している記事を集めます。

このページの情報は community-authored practical evidence です。VRChat、Unity、Blender、Modular Avatar などの正式仕様そのものではありません。仕様判断が必要な場合は各プロジェクトの公式ドキュメントを優先してください。

機械可読データは community-practice.json で公開します。

継続収集

GitHub Actions の Community Practice — Continuous Discovery6時間ごと に公開ソースを探索します。自動探索で見つかった記事は検証済みデータへ直接追加せず、第二世代classifierを通過したものだけ 自動収集候補 に保存します。

探索経路は3種類です。

  • feed: kxn4t Hatena Blog、Zenn VRChat / VR、Qiita Unity
  • sitemap: note の公開 sitemap をbounded discoveryとして使用
  • index: こはろぐ Unity・Blender、ゆうすずみっ! VRChat、ういやまラボ VRChat technical notes の同一origin記事索引

classifierは単純な「VRChatという単語がある」判定ではありません。タイトルの手順性、Unity / Blender / UdonSharp / PhysBone / Modular Avatar等の技術固有語、本文の設定・実装証拠、コード/設定断片を加点し、イベント参加、登壇、集会、日記、キャリア記事などを減点・除外します。候補には quality_scorequality_decisionquality_signalsquality_version を保存するため、なぜ候補化されたかを後から監査できます。

一度評価したURLはboundedなdiscovery stateへ保存します。VRChat関連だが実践記事基準を満たさなかったURLはrejection registryにも保存し、6時間ごとに同じfalse positiveを再取得・再追加しません。取得エラーだけは確定rejectにせず、後続runで再試行します。

候補キューが変化した場合だけDocusaurusをbuildし、成功後に候補JSON・Pages候補ページ・GitHub Issueを同期します。stateだけが増えたrunではPagesを再deployしません。

収録方針

  • 元記事の URL、タイトル、公開日を確認できたものだけ収録する。
  • 実際の作業手順、失敗例、改善方法、使用ツールのいずれかを含む記事を優先する。
  • Unity / Blender のバージョンが確認できる場合は保存する。
  • 古い記事は削除せず、バージョンを明示して現行手順と区別する。
  • 記事本文は転載せず、短い要約と原典 URL を保存する。
  • 公式仕様とコミュニティ記事を同じ証拠レベルとして扱わない。

2026-08-20 初期収録

公開日記事主題確認できたツール・環境
2026-02-27非対応衣装を着せる(Blender使用)【VRChat】Blenderでの非対応衣装対応Blender
2025-12-29【VRChat】Modular AvatarでExメニューを整理しようExpression Menu整理Modular Avatar
2025-12-22【VRChat】Continuous Avatar Uploaderでアバターを一気にアップロードするアバターアップロード自動化Continuous Avatar Uploader
2025-12-07【VRChat】衣装対応作業で愛用しているBlenderアドオンまとめ衣装対応、ウェイト、アーマチュア、シェイプキーRobust Weight Transfer、Handy Weight Edit、SKKeeper、LoopTools ほか
2025-10-14【VRChat】ツールでサボりながらBlenderで非対応衣装を着せるツール併用の衣装対応Blender 4.5.3 LTS、Modular Avatar
2025-10-04非対応衣装を着せる(Blender不使用)【VRChat】Unityのみでの非対応衣装対応Modular Avatar、Avatar Optimizer
2025-09-27【VRChat】アバターと衣装や髪の明るさが違うときの対処法明るさ差のトラブルシューティングUnity / VRChat
2025-01-11【VRChat】非対応衣装をBlenderで着せる作業の解説と動画衣装対応ワークフロー、ウェイト転送、シェイプキーRobust Weight Transfer、SKKeeper、Handy Weight Edit、Modular Avatar
2024-12-01【VRChat】Blender 4.3.0とUnityで非対応衣装を着せるための記事Blender + Unityでの衣装対応Blender 4.3.0
2023-07-01VRChatで使用するアバターをBlenderで着せ替える(非対応服)Blenderでの衣装対応Blender、Modular Avatarへの言及
2022-08-19[VRChat]blenderでの非対応衣装着せ替え旧環境の衣装対応Windows 11、Blender 3.2.2、Unity 2019.4.31f1

重点的に集めるテーマ

  • 非対応衣装、ウェイト転送、ウェイトペイント
  • Armature / bone / rest pose
  • Shape Keys と modifier
  • Modular Avatar / NDMF / Avatar Optimizer
  • Expression Menu / Animator / FX layer
  • PhysBone / Contacts / Collider
  • shader / material / lighting
  • Quest 対応、軽量化、Performance Rank
  • アバターの一括アップロード、検証、自動化
  • Unity Editor 拡張と Blender add-on
  • VRChat World 制作、UdonSharp、ビルド・アップロード失敗

データ形式

検証済み community-practice.jsontitleurlauthorsourcepublished_attopicstoolsversionssummaryevidence_type を保持します。自動候補JSONにはこれに加えてclassifierの品質フィールドを保持します。

この形式にしておくことで、Pages の表示だけでなく、MCP resource、検索、タグ別集計、ツール別の失敗知識への接続にも再利用できます。