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Unity・VRChat SDK設定ガイド

所要時間: 約45分 初心者向け

このページの目的: UnityとVRChat SDK3を正しく設定し、アバター制作・アップロードの準備を完了します。

事前準備

  • ソフトウェア確認ガイドが完了していること
  • Unity Hub、Unity 2022.3.22f1、VRChat Creator Companionがインストール済みであること
  • VRChatアカウントを持っていること

🎯 今回達成する目標

  1. ✅ VRChat Creator Companionを正しく設定する
  2. ✅ Unity 2022.3.22f1でVRChatプロジェクトを作成する
  3. ✅ VRChat SDK3をインストールする
  4. ✅ アバター開発環境を準備する
  5. ✅ テスト用のシンプルなアバターをアップロードする

🚀 設定手順

ステップ 1: VRChat Creator Companion (VCC) セットアップ

VCCの初期設定
**VCCを起動して初期設定を行います**: 1. **VRChat Creator Companion**を起動 2. 初回起動時に表示される案内に従って進む 3. VRChatアカウントでログインする **Unity Editorの設定**: 1. **「Settings」** タブをクリック 2. **「Unity Editors」** セクションを確認 3. **Unity 2022.3.22f1** が表示されていることを確認 !!! tip "Unity Editorが認識されない場合" 1. **「Add Unity Install」** をクリック 2. Unity 2022.3.22f1のインストール場所を手動で指定 3. 通常は `C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.22f1\Editor\Unity.exe`
新規VRChatプロジェクトの作成
**アバター制作用プロジェクトを作成します**: 1. VCCのメイン画面で **「Create New Project」** をクリック 2. **「Avatar」** プロジェクトタイプを選択 3. プロジェクト情報を入力: - **Project Name**: `VRChat衣装制作プロジェクト` - **Location**: 作成した「VRChat衣装制作/UnityProjects/」フォルダ内 4. **「Create Project」** をクリック **自動的に行われる処理**: - Unity Editorが起動します - VRChat SDK3が自動的にインストールされます - 必要なパッケージが設定されます !!! success "プロジェクト作成完了" Unity Editorが起動し、VRChatのロゴが表示されたらプロジェクト作成完了です。

ステップ 2: Unity Editorの確認と設定

Unity Editorの初期確認
**Unity Editorが正常に動作しているか確認します**: **画面構成の確認**: - **Scene View** (3D作業画面) - **Game View** (実行時プレビュー) - **Hierarchy** (オブジェクト一覧) - **Project** (アセット管理) - **Inspector** (プロパティ設定) **VRChat SDK3の確認**: 1. 上部メニューバーに **「VRChat SDK」** メニューが表示されているか確認 2. **「VRChat SDK」** → **「Show Control Panel」** をクリック 3. VRChat SDK Control Panelが開くことを確認 !!! warning "VRChat SDKメニューが表示されない場合" 1. **「Window」** → **「Package Manager」** を開く 2. **「In Project」** を選択して「VRChat SDK - Avatars」が表示されているか確認 3. 表示されていない場合は、VCCから再度プロジェクトを作成
Unity Editorの基本設定
**開発しやすい環境に調整します**: **Layout設定**: 1. 右上の **「Layout」** ドロップダウンから **「2 by 3」** を選択 2. または自分の好みに合わせて調整 **Auto Saveの有効化**: 1. **「Edit」** → **「Preferences」** → **「General」** 2. **「Auto Refresh」** を有効にする **日本語化(オプション)**: - Unity 2022では日本語化パッケージが利用可能 - **「Window」** → **「Package Manager」** → **「Unity Registry」** → **「Localization Package」**

ステップ 3: VRChat SDK3の詳細設定

VRChat Control Panelの設定
**VRChat SDK Control Panelを開いて設定します**: 1. **「VRChat SDK」** → **「Show Control Panel」** 2. **「Authentication」** タブでVRChatアカウントにログイン **アバター設定の確認**: 1. **「Builder」** タブを選択 2. **「Build & Publish for Windows」** セクションが表示されることを確認 **設定項目**: - **Publish to VRChat**: VRChatにアップロードする場合に使用 - **Build Only**: テスト用ビルドのみ - **Test Avatar**: ローカルテスト用 !!! info "Trust Rank について" VRChatにアバターをアップロードするには「New User」以上のTrust Rankが必要です。

ステップ 4: テスト用アバターでの動作確認

シンプルなテストアバターの作成
**基本的なアバターでVRChat統合をテストします**: **デフォルトアバターの使用**: 1. ProjectウィンドウでVRChat SDK samplesを確認 2. **「VRChat SDK」** → **「Samples」** → **「Avatar Dynamics Robot Avatar」** 3. シーンにロボットアバターをドラッグ&ドロップ **VRChat Avatar Descriptorの確認**: 1. Hierarchyでアバターを選択 2. InspectorでVRChat Avatar Descriptorコンポーネントを確認 3. **View Position**(視点位置)が設定されていることを確認 !!! tip "カスタムアバターを使用したい場合" お持ちのFBXファイルも同様にドラッグ&ドロップで追加できますが、最初はテスト用アバターで動作確認することをお勧めします。
Build & Testでローカルテスト
**作成したアバターをローカルでテストします**: 1. VRChat SDK Control Panelの **「Builder」** タブを開く 2. **「Build & Test」** をクリック 3. ビルド処理が開始されます **ビルド完了後**: 1. VRChatが自動的に起動します(インストールされている場合) 2. ローカルテスト用のワールドが開きます 3. 作成したアバターが使用可能になります !!! success "テスト成功!" VRChatでアバターを確認できれば、基本的な統合環境の構築完了です。

ステップ 5: プロジェクト構造の理解

フォルダ構造の整理
**効率的な作業のために、プロジェクト構造を理解しましょう**: **推奨フォルダ構造**:
Assets/
├── Avatars/           (アバターファイル)
├── Materials/         (マテリアル)
├── Textures/          (テクスチャ)
├── Garments/          (Marvelous Designerからの衣装)
├── Prefabs/           (プレファブ)
└── Scenes/            (シーン)
    └── AvatarSetup.unity
**フォルダを作成する方法**: 1. Projectウィンドウで右クリック 2. **「Create」** → **「Folder」** 3. 上記の名前でフォルダを作成 !!! tip "プロジェクト管理のコツ" ファイルが増えてくると管理が大変になります。最初からフォルダ分けを心がけましょう。

🔧 トラブルシューティング

VCC関連トラブル

「VCCでプロジェクトが作成できない」

対処法:

  1. 権限の問題:
  2. VCCを管理者権限で実行
  3. ウイルス対策ソフトの除外設定を確認

  4. パスの問題:

  5. 日本語が含まれないパスを使用
  6. パスが長すぎないか確認

  7. ネットワークの問題:

  8. インターネット接続を確認
  9. ファイアウォール設定を確認
「Unity Editorが認識されない」

対処法:

  1. Unity Hubから正確なバージョン(2022.3.22f1)をインストール
  2. VCCの Settings → Unity Editors で手動追加
  3. 複数のUnityバージョンがインストールされている場合は整理

Unity関連トラブル

「VRChat SDKメニューが表示されない」

対処法:

  1. Package Managerの確認:
  2. Window → Package Manager
  3. In Project で VRChat SDK - Avatars が表示されているか確認

  4. 再インポート:

  5. Assets → Reimport All
  6. しばらく時間がかかりますが完了を待つ

  7. プロジェクトの再作成:

  8. VCCから新しいプロジェクトを作成し直す
「ビルドが失敗する」

対処法:

  1. コンソールエラーの確認:
  2. Window → General → Console でエラーメッセージを確認

  3. よくあるエラーと対処:

  4. Missing script: 破損したコンポーネントを削除
  5. Path too long: より短いパスに移動
  6. Shader error: 使用しているシェーダーを確認

✅ 完了チェックリスト

全て完了したら、Unity・VRChat統合環境の準備完了です:

Unity・VRChat SDK設定完了

- [ ] VRChat Creator Companionが正常に動作する - [ ] Unity 2022.3.22f1でVRChatプロジェクトを作成できた - [ ] VRChat SDK3が正しくインストールされている - [ ] VRChat SDK Control Panelが開ける - [ ] VRChatアカウントでログインできた - [ ] テスト用アバターでBuild & Testが成功した - [ ] プロジェクトフォルダ構造を理解した - [ ] VRChatでローカルテストができた

🌟 次のステップ

Unity・VRChat統合環境の準備ができました!

次は実際にMarvelous Designerで衣装制作を始めましょう:

Marvelous Designer基本インターフェースを学ぶ →

または、すぐに実践に移りたい場合は:

アバター読み込みガイドに進む →

📚 参考情報

VRChat開発に役立つリソース

コミュニティ

環境構築完了!

お疲れ様でした!これでVRChat衣装制作に必要な全ての基本環境が整いました。次はいよいよ実際の衣装制作に入ります!