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カジュアル服制作ガイド(中級)

ガイド情報

所要時間: 約4-8時間(制作する衣装数により変動) | 難易度: 中級 | 重要度: レイヤードスタイル・実践応用の習得

このページの目的: Tシャツ・スカート制作で身につけた技術を発展させ、複数パーツを組み合わせた本格的なカジュアルウェアを制作します。

このガイドで身につくスキル

  • ✅ 多層レイヤードシステムの構築
  • ✅ 複合パーツ間の物理連携制御
  • ✅ フーディー・ジャケットなど複雑形状の制作
  • ✅ パンツ・ジーンズ制作技術
  • ✅ カジュアルウェア特有のスタイリング技法
  • ✅ VRChat向け軽量化・最適化手法

事前準備

🎯 今回制作するカジュアルウェアセット

段階的制作アプローチ

3段階のカジュアルウェア制作

Stage 1: パーカー(フーディー)制作 (中級前半) - 基本フード構造の理解 - ポケット・リブ素材の追加 - 厚手素材のシミュレーション

Stage 2: デニム・カジュアルパンツ制作 (中級) - パンツパターンの基本構造 - ベルトループ・ポケット詳細 - タイトフィット物理設定

Stage 3: レイヤードカジュアルコーディネート (中級後半) - インナー・アウター・ボトムスの統合 - 異なる素材感の組み合わせ - VRChat環境での最適動作

🧥 Stage 1: パーカー(フーディー)制作

フーディー設計と理解

ステップ 1-1: フーディー構造分析

基本構成要素の確認:

メインボディ: 前身頃・後身頃(Tシャツベース発展)
フード部分: 頭部覆い・首元接続
袖部分: リブ素材の袖口付き
カンガルーポケット: 前面中央の大型ポケット
裾リブ: 腰部の締め付け部分

カジュアルウェア特有のポイント: - ゆとり感: タイトフィットではなくリラックスフィット - 厚手素材: 通常のTシャツより重く・厚い素材感 - 機能性: フード・ポケットなど実用的な要素 - 重ね着対応: インナーとの組み合わせ前提

メインボディの作成

ステップ 1-2: フーディーボディの基本形状

Tシャツパターンを拡張したベース作成: 1. 前回のTシャツプロジェクトを参考に基本形状を作成 2. 寸法調整でカジュアルフィット用に拡大: - : +8-12cm(ゆったり感) - 着丈: +5-8cm(腰まで隠れる長さ) - 袖丈: +3-5cm(手首完全カバー) 3. アームホール: 少し大きめに(動きやすさ重視)

素材感の調整:

Fabric Preset: Heavy Cotton / Fleece
Particle Distance: 8-10 (安定感と軽量化のバランス)
Bend: 0.4-0.6 (厚手素材の硬さ)
Density: 0.3-0.4 (適度な重量感)
Thickness: 3-5mm (厚手感の表現)

フード部分の制作

ステップ 1-3: フードパターンの作成

フード基本形状の作成: 1. Polygon ツール で以下の形状を作成:

幅: 35-40cm (頭部を覆う幅)
高さ: 30-35cm (後頭部から額まで)
奥行き: 25-30cm (顔の前まで出る深さ)
2. 3D形状での調整: - アバターの頭部に合わせて配置 - 自然な頭部のカーブに沿った形状に調整 - 顔周り部分は少し余裕を持たせる

フードと首元の接続: 1. Internal Line でフード下端とボディ後ろ襟を接続 2. 段階的縫製で一気に縫わず、少しずつ形状確認 3. フード内部の Self Collision 設定で形状安定化

ステップ 1-4: フードの物理設定最適化

フード特有の物理調整:

Air Resistance: 0.05-0.1 (風でなびく軽やかさ)
Self Collision: 有効 (フード内部の形状保持)
Collision Offset: 2-3mm (アバター頭部との適切な距離)

フード動作テスト: 1. アバターの頭を左右に振る動作で確認 2. フードが自然に追従するか確認 3. 顔部分を覆いすぎないか確認 4. VRChatでの視界への影響をチェック

カンガルーポケットの追加

ステップ 1-5: 機能的ポケットの制作

ポケット形状の設計:

幅: 25-30cm (両手が入る幅)
高さ: 18-22cm (手が十分入る深さ)
位置: 前身頃中央、ウエストラインより少し上

ポケット制作手順: 1. Rectangle ツール でポケット本体を作成 2. 前身頃との Internal Line で上端以外を縫製 3. Pocket Tool(使用可能な場合)で立体感を調整 4. ポケット内部の物理設定でリアルな動きを実現

リブ素材部分の制作

ステップ 1-6: 袖口・裾リブの追加

リブ素材の特徴理解: - 伸縮性: 高い Stretch 値(0.4-0.6) - フィット感: 身体に密着する特性 - 復元力: 伸ばしても元に戻る - 厚さ: メイン素材より薄め

袖口リブの制作: 1. 袖端に幅8-12cm のリブ部分を追加 2. Physical Property でリブ専用設定:

Stretch: 0.5-0.6 (高伸縮性)
Bend: 0.2-0.3 (柔らかさ)
Pressure: 10-15 (適度な締め付け)
3. 袖本体との自然な接続 4. 手首周りのフィット感確認

👖 Stage 2: デニム・カジュアルパンツ制作

パンツパターンの理解と設計

ステップ 2-1: パンツ構造の基本理解

パンツの基本構成:

前股上: 前方の腰から股部分
後股上: 後方の腰から股部分
内股: 内もも部分(左右)
外股: 外もも部分(左右)
膝部分: 膝周りのフィット調整
裾部分: 足首周りの処理

デニム特有の設計要素: - 5ポケット構造: 前2つ、後ろ2つ、小銭入れ1つ - ベルトループ: 7-8個のループ - ステッチライン: 装飾的な縫製ライン - やや厚手: Tシャツより重い素材感

基本パンツパターンの作成

ステップ 2-2: パンツ型紙の作成

前股上パターンの作成: 1. Polygon ツール で基本形状を作成:

ウエスト幅: 35-40cm (半周分)
股上: 25-30cm (おへそからの距離)
股下: 70-80cm (脚の長さ)
裾幅: 15-20cm (足首周り)
2. Edit Pattern で股部分のカーブを調整 3. アバターの脚部に合わせた自然な形状に

後股上パターンの作成: 1. 前股上をコピーして基本形状を作成 2. お尻部分を拡張(前より3-5cm広く) 3. 股上を深く(前より2-3cm長く) 4. より自然なお尻のカーブに調整

ステップ 2-3: 内股・外股の処理

内股部分の調整: 1. 内もも部分の Internal Line を正確に設定 2. 左右の脚部分が自然に繋がるよう調整 3. 歩行時の摩擦を考慮した余裕確保

外股部分の調整: 1. 外もも・お尻部分のライン調整 2. 座った時の余裕も考慮 3. VRChatでの様々なポーズに対応

デニム特有のディテール追加

ステップ 2-4: ポケット・ベルトループの制作

5ポケットシステムの実装:

フロントポケット(左右): 幅12cm×深さ15cm
バックポケット(左右): 幅10cm×深さ12cm
コインポケット(右前): 幅6cm×深さ8cm

ベルトループの追加: 1. Rectangle ツール で細長いストリップを7-8個作成 2. 各ループ:幅2-3cm × 長さ6-8cm 3. ウエストライン周りに等間隔で配置 4. Internal Line でウエストバンドに縫製

ステッチラインの装飾: 1. Line ツール でデニム特有の縫製ラインを描画 2. 太ももの外側に縦のステッチライン 3. ポケット周りの装飾ステッチ 4. Topstitch 機能で立体感を追加

パンツの物理設定とフィッティング

ステップ 2-5: デニム素材のシミュレーション

デニム特有の物理特性:

Fabric Preset: Heavy Cotton / Denim
Particle Distance: 8-10 (安定性重視)
Bend: 0.5-0.7 (硬めの素材感)
Stretch: 0.1-0.2 (少しの伸縮性)
Density: 0.4-0.5 (重厚感)
Friction: 0.3-0.4 (デニム特有の摩擦)

フィッティング調整: 1. アバターのポーズ変更で動作確認 2. 座り動作での膝周りの余裕確認 3. 歩行動作での股部分の負荷確認 4. VRChat想定ポーズでの全体バランス

🎨 Stage 3: レイヤードカジュアルコーディネート

多層システムの設計と管理

ステップ 3-1: レイヤード構成の計画

3層レイヤードの例:

レイヤー1 (ベース): インナーシャツ(薄手・フィット)
レイヤー2 (メイン): フーディー(厚手・ルーズ)
レイヤー3 (ボトム): デニムパンツ(安定・実用)

レイヤー間の関係性: - インナー: 肌に直接触れる、軽やか、動きやすさ重視 - アウター: メインの見た目、防寒・ファッション性 - ボトムス: 安定感、実用性、全体のバランス調整

レイヤー間物理連携の制御

ステップ 3-2: 複数衣装の物理調整

レイヤー別物理設定:

インナーレイヤー(薄手シャツ):

Particle Distance: 6-8
Bend: 0.1-0.2 (軽やかさ)
Density: 0.15-0.2 (軽量)
Self Collision: 無効 (他レイヤーとの干渉防止)

メインレイヤー(フーディー):

Particle Distance: 8-10
Bend: 0.4-0.6 (厚手感)
Density: 0.3-0.4 (存在感)
Self Collision: 有効(フード部分のみ)

ボトムレイヤー(デニム):

Particle Distance: 8-10
Bend: 0.5-0.7 (硬さ)
Density: 0.4-0.5 (安定感)
Self Collision: 有効(座り動作対応)

ステップ 3-3: レイヤー間干渉制御

Collision 設定の最適化: 1. レイヤー間距離: 2-5mm の適切な間隔設定 2. 干渉部分の特定: 肩・腕・腰周りの重点管理 3. Priority 設定: インナー → アウター → ボトムスの優先順位 4. VRChat負荷軽減: 不要なCollisionの無効化

統合シミュレーション調整: 1. 全レイヤー同時シミュレーション実行 2. 問題部分の個別調整 3. 全体バランスの最終確認 4. VRChatでのパフォーマンステスト

スタイリング技法とカスタマイズ

ステップ 3-4: カジュアルスタイルの表現技法

色彩・素材の組み合わせ:

モノトーンカジュアル:

インナー: ホワイト/グレー (清潔感)
フーディー: ブラック/ダークグレー (落ち着き)
デニム: インディゴブルー (定番)

カラフルストリート:

インナー: ビビットカラー (アクセント)
フーディー: パステルトーン (優しさ)
デニム: ライトウォッシュ (カジュアル感)

季節感の表現: - : 軽やかな色合い、薄手素材感 - : アースカラー、厚手素材感 - : ダークトーン、重厚な質感

ステップ 3-5: アクセサリー・ディテールの追加

機能的アクセサリー: 1. キャップ・ビーニー: フードと組み合わせた頭部アクセサリー 2. スニーカー: カジュアルスタイル完成のフットウェア 3. バックパック: 背面アクセサリーでストリート感

デザインディテール: 1. ロゴ・プリント: ブランド感のある装飾 2. ダメージ加工: デニムの使い込み感表現 3. フェード効果: 自然な色褪せの表現

⚙️ VRChat最適化とパフォーマンス調整

カジュアルウェア特有の最適化

VRChat向けカジュアルウェア最適化

ポリゴン数管理:

インナーシャツ: 2,000-3,000 triangles
フーディー: 6,000-8,000 triangles
デニムパンツ: 4,000-6,000 triangles
総計目標: 12,000-17,000 triangles (Good範囲)

テクスチャ最適化: 1. 共通マテリアル: 類似色の統合 2. UV効率化: 重複部分の最小化 3. 解像度調整: 1024x1024を基準に最適化 4. 透明度処理: Alpha Cutoffで軽量化

物理最適化:

Particle Distance: VRChat用に8-12に統一
Self Collision: 必要最小限に限定
Layer Collision: レイヤー間のみに制限
Update Rate: 60Hz → 30Hzで負荷軽減

動作確認とテスト工程

VRChatでの実用性テスト

基本動作テスト: 1. 待機ポーズ: 自然な着こなし確認 2. 歩行・走行: 衣装の追従性確認 3. 腕の動作: 袖・フードの動き確認 4. 座り動作: パンツの形状維持確認

VRChat特有動作テスト: 1. ダンス: 激しい動きでの安定性 2. ジェスチャー: 手の動作での袖の動き 3. インタラクション: 物理干渉の確認 4. 長時間着用: シミュレーション安定性

✅ カジュアルウェア制作完了チェックリスト

カジュアルウェア技術習得確認

Stage 1: フーディー制作: - [ ] 基本ボディパターンをTシャツから発展できた - [ ] フード部分を機能的に制作できた - [ ] カンガルーポケットを立体的に実装できた - [ ] リブ素材の物理特性を適切に設定できた

Stage 2: デニムパンツ制作: - [ ] パンツの基本型紙を正確に作成できた - [ ] 5ポケットシステムを実装できた - [ ] ベルトループ・ステッチディテールを追加できた - [ ] デニム特有の物理設定を適用できた

Stage 3: レイヤードコーディネート: - [ ] 多層システムを安定して動作させることができた - [ ] レイヤー間の物理干渉を適切に制御できた - [ ] VRChat基準内での軽量化を達成できた - [ ] 統合テストで実用レベルの品質を確保できた

全体技術習得: - [ ] 複合パーツシステムの設計能力 - [ ] 異なる素材感の表現技術 - [ ] レイヤードスタイリング技法 - [ ] VRChat特化の最適化手法

🌟 次のステップ

カジュアルウェア制作技術を完全にマスターしました!

複数パーツの統合管理と異なる素材感の表現技術は、プロレベルの衣装制作に直結する重要なスキルです。

次の挑戦:

ドレス制作に挑戦 →

水着制作に挑戦 →

技術を極める:

物理特性詳細設定 →

Unity統合ガイド →

📚 学習成果と応用範囲

習得した高度技術

複合パーツ制作技術: - フーディーなど複雑形状の構造理解 - 機能的ディテール(ポケット・フード)の実装 - リブ素材など特殊素材の物理設定

レイヤードシステム技術: - 多層衣装の安定した統合管理 - レイヤー間物理干渉の精密制御 - VRChat環境での軽量化最適化

スタイリング・デザイン技術: - 色彩・素材の効果的組み合わせ - カジュアルスタイルの表現手法 - 季節感・文化的要素の表現

他衣装への応用

応用可能な技術: - ジャケット・コート: フーディー技術の直接応用 - 制服・スーツ: 複合パーツ技術の活用 - スポーツウェア: レイヤード技術の活用 - コスプレ衣装: ディテール制作技術の応用

プロフェッショナルスキルへの発展

商業レベルへの応用: - VTuber衣装制作での差別化技術 - 商用アバター衣装の品質基準達成 - ファッションブランドVR展開への参加 - 衣装制作コミュニティでのリーダーシップ

カジュアルウェア制作マスター完了!

おめでとうございます!あなたは今、プロフェッショナルレベルの複合衣装制作技術を習得しました。

複数パーツの統合管理、異なる素材感の表現、レイヤードスタイリング技法など、商業品質の衣装制作に必要な全ての基礎技術が身についています。

自信を持って、より高度な挑戦や創作活動に進んでください!

💡 創造性とインスピレーション

デザインアイデア集

文化・地域スタイル: - アメリカンカジュアル: デニム・フーディーの王道組み合わせ - 日本ストリート: 原宿系カラフル・個性的レイヤード - 韓国カジュアル: オーバーサイズ・モノトーン中心 - ヨーロピアン: 上品・洗練されたカジュアル

シーン別スタイリング: - 学校・日常: 清潔感・動きやすさ重視 - デート・外出: おしゃれ感・個性表現 - アウトドア: 機能性・実用性重視 - イベント・パーティー: インパクト・話題性

季節・気候対応: - 春の軽やか: パステルカラー・薄手レイヤード - 夏の涼感: 通気性素材・シンプル構成 - 秋の重厚: アースカラー・多層レイヤード - 冬の暖か: ダークトーン・厚手素材

これらのアイデアを参考に、あなただけのオリジナルカジュアルスタイルを創造してください!

🔧 トラブルシューティング

カジュアルウェア制作でよくある問題

「フードがうまく形にならない」

対処法:

  1. 基本形状の見直し:
  2. フードパターンが小さすぎないか確認
  3. アバター頭部との位置関係を再チェック
  4. 3Dビューで実際の装着状態を確認

  5. 物理設定の調整:

  6. Self Collisionを有効にして内部形状を安定化
  7. Bend値を上げて形状保持力を向上
  8. Air Resistanceで自然な動きを追加

  9. 段階的な調整:

  10. まずシンプルな形状から始める
  11. 徐々にディテールを追加していく
  12. 各段階でシミュレーション確認を実行
「レイヤード時に衣装同士が干渉する」

対処法:

  1. レイヤー間距離の調整:
  2. Collision Offsetを2-5mmに設定
  3. 特に肩・腕周りの距離を重点確認
  4. Layer Priorityで優先順位を明確化

  5. 物理設定の見直し:

  6. 不要なSelf Collisionを無効化
  7. Thicknessを適切な値に調整
  8. Particle Distanceでバランス調整

  9. パターンサイズの調整:

  10. インナーを少し小さめに調整
  11. アウターに十分な余裕を確保
  12. 問題部分のローカル調整を実施
「VRChatでパフォーマンスが悪い」

対処法:

  1. ポリゴン数の削減:
  2. 見えない部分のポリゴン削除
  3. LOD設定で遠距離時の軽量化
  4. 不必要な詳細ディテールの简化

  5. 物理設定の軽量化:

  6. Particle Distanceを8-12に統一
  7. Update Rateを30Hzに下げる
  8. 不要なCollisionの無効化

  9. マテリアル最適化:

  10. テクスチャサイズの適正化
  11. 共通マテリアルの使用
  12. 透明度処理の最適化
「パンツのフィッティングが難しい」

対処法:

  1. 基本パターンの確認:
  2. アバターのプロポーションとの整合性確認
  3. 股部分のカーブが自然かチェック
  4. 左右対称性の確認

  5. 動作テストの実施:

  6. 座り動作での余裕確認
  7. 歩行動作での追従性確認
  8. 様々なポーズでの形状維持確認

  9. 段階的調整:

  10. まず全体のサイズから調整
  11. 次に部分的な問題を解決
  12. 最後に細部のフィッティング調整

これらの対処法を参考に、品質の高いカジュアルウェアを完成させてください!