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専門用語集

ガイド情報

所要時間: 約30分 | 難易度: 初心者向け | 重要度: 高 | 用語数: 180+

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📑 カテゴリ目次

  1. 🎯 Marvelous Designer用語
  2. 🎮 VRChat・SDK用語
  3. 🔧 Unity用語
  4. 📐 3Dモデリング基礎用語
  5. 🧵 布地・テキスタイル用語
  6. ⚡ パフォーマンス・最適化用語
  7. 🗂️ ファイル形式・データ用語
  8. 🎨 レンダリング・シェーダー用語
  9. 🔗 ワークフロー・作業用語
  10. 💻 技術・システム用語

🎯 Marvelous Designer用語

基本概念・操作 ★★★

  • パターン: 衣装の型紙・2Dテンプレート (→ガーメント)
  • ガーメント: 3D衣装全体・完成品 (→パターン、シミュレーション)
  • シミュレーション: 物理演算による布の動作計算 ★★★
  • フィッティング: アバターへの衣装適合作業
  • 縫製: パターン同士の接続・縫い合わせ
  • ドレーピング: 立体的な布の配置・形状作成
  • グレーディング: サイズ展開・パターン調整
  • マーカー: パターン上の目印・基準点

AI機能関連 ★★

  • AIテクスチャジェネレーター: キーワードからテクスチャ自動生成
  • プロンプト: AI生成用の指示テキスト(英語のみ)
  • リアルタイムプレビュー: 即座の3D確認機能
  • シームレステクスチャ: 継ぎ目なし連続テクスチャ
  • パラメータ調整: AI生成時の詳細設定

アニメーション・動作 ★★

  • キーフレーム: アニメーション基準点
  • タイムライン: 時間軸でのアニメーション管理
  • モーションキャプチャ: 実際の動きをデータ化
  • ポーズエディター: 静的姿勢の設定
  • ウォークサイクル: 歩行モーションのループ

レンダリング・出力 ★★

  • レンダリング: 最終画像・動画の生成
  • ライティング: 光源設定・照明計算
  • マテリアルエディター: 素材質感の詳細設定
  • テクスチャマッピング: 画像を3Dに貼り付け
  • UV展開: 3D→2D変換でテクスチャ適用準備
  • 法線マップ: 表面の凹凸情報
  • HDRIライティング: 360度環境光源

エクスポート・ファイル出力 ★★★

  • FBXエクスポート: Unity用3Dファイル出力
  • OBJエクスポート: 汎用3Dメッシュ出力
  • GLTFエクスポート: Web用軽量3D形式
  • PZIPファイル: MD専用プロジェクト形式
  • DXFエクスポート: CAD用2Dパターン出力

🎮 VRChat・SDK用語

基本システム ★★★

  • SDK: ソフトウェア開発キット (→VRChat SDK3)
  • アバター: VR空間での3Dキャラクター表現
  • ワールド: VRChat内の3D空間・環境
  • インスタンス: ワールドの個別実行環境
  • ルーム: 複数ユーザーが集まる共有空間

アバター構造 ★★★

  • ボーン: 骨格構造・アニメーション基準 (→リグ、Humanoid)
  • リグ: アニメーション制御システム全体
  • Humanoid: Unity標準人型リグ形式 ★★★
  • アーマチュア: Blender用語での骨格構造
  • メッシュ: 3Dモデルの面構造 (→ポリゴン、トライアングル)

物理・動作システム ★★★

  • PhysBone: VRChat独自の物理演算ボーン ★★★
  • DynamicBone: 旧式物理演算システム(廃止予定)
  • コリジョン: 衝突判定・物理境界
  • コンストレイント: ボーン間の制約・連動
  • IK: Inverse Kinematics・逆運動学
  • FK: Forward Kinematics・順運動学

最適化・パフォーマンス ★★★

  • パフォーマンスランク: Excellent/Good/Medium/Poor/Very Poor ★★★
  • Quest互換性: Meta Quest向け軽量化対応 ★★
  • ポリゴン数: 3Dモデルの面数・重要指標 ★★★
  • トライアングル数: 三角形面の総数
  • ボーン数: 骨格構造の数・パフォーマンス影響
  • マテリアルスロット数: 質感設定の数
  • テクスチャメモリ: 画像データの使用容量 ★★★
  • ドローコール: 描画処理回数・最適化指標

アップロード・公開 ★★

  • パブリックアバター: 公開アバター・他者使用可能
  • プライベートアバター: 個人専用アバター
  • クローンアバター: 他者アバターのコピー使用
  • フォールバックアバター: Quest未対応時の代替
  • サムネイル: アバター選択画面の画像

上級機能 ★

  • アバターパフォーマンス: システム負荷評価
  • セーフティシステム: 問題コンテンツのブロック
  • アバター3.0: 最新アバターシステム
  • Expression Menu: アバター表情・動作メニュー
  • Parameters: アバター状態を制御する変数

🔧 Unity用語

基本要素 ★★★

  • ゲームオブジェクト: 3D空間内の要素・エンティティ
  • コンポーネント: オブジェクトの機能・振る舞い
  • Transform: 位置・回転・スケール情報 ★★★
  • Hierarchy: オブジェクトの階層構造表示
  • Inspector: 選択オブジェクトの詳細設定画面
  • Scene: 作業空間・3D環境の編集画面 ★★★
  • Game: 実行時の表示画面

アセット管理 ★★★

  • Project: プロジェクト全体のファイル管理
  • Asset: プロジェクト内のリソース・素材
  • プレハブ: 再利用可能オブジェクトのテンプレート ★★★
  • Package: 機能拡張パッケージ
  • スクリプト: C#プログラムコード

レンダリング・描画 ★★★

  • マテリアル: 表面の質感・見た目設定 ★★★
  • シェーダー: 描画方法・視覚効果のプログラム ★★★
  • Renderer: 描画を実行するコンポーネント
  • Mesh Renderer: メッシュ描画用レンダラー
  • Skinned Mesh Renderer: ボーン連動メッシュ描画 ★★★
  • Texture: 画像テクスチャ・表面画像 ★★★

アニメーション ★★

  • Animator: アニメーション制御システム
  • Animation Clip: 個別アニメーションデータ
  • Controller: アニメーション状態管理
  • State Machine: 状態遷移システム
  • Blend Tree: アニメーション合成システム

ライティング・光源 ★★

  • Light: 光源オブジェクト
  • Directional Light: 平行光源(太陽光)
  • Point Light: 点光源(電球)
  • Spot Light: スポット光源(懐中電灯)
  • Global Illumination: 大域照明・間接光
  • Lightmap: 事前計算済み光源情報
  • Reflection Probe: 反射環境の情報収集

ビルド・出力 ★★

  • Build Settings: ビルド設定・出力形式
  • Platform: 対象プラットフォーム
  • Target: ビルド対象・出力先
  • Player Settings: プレイヤー設定・アプリ情報

📐 3Dモデリング基礎用語

基本構造 ★★★

  • メッシュ: 3Dオブジェクトの面構造
  • ポリゴン: 多角形面・通常は四角形
  • トライアングル: 三角形面・GPU処理単位 ★★★
  • 頂点(Vertex): メッシュの角・点
  • エッジ: メッシュの辺・線
  • フェイス: メッシュの面

モデリング手法 ★★

  • ボックスモデリング: 立方体から形状を作る手法
  • エクストルード: 面を押し出して立体化
  • インセット: 面内に新しい面を作成
  • ベベル: 角を丸める・面取り処理
  • ループカット: 周回するエッジを追加
  • マージ: 頂点・面の統合

変形・修正 ★★

  • スカルプティング: 粘土のような造形手法
  • リトポロジー: メッシュの再構築・最適化
  • デシメーション: ポリゴン数削減
  • スムージング: 表面の滑らか化
  • サブディビジョン: 分割による高詳細化

UV・テクスチャ ★★★

  • UVマッピング: 3D→2D展開でテクスチャ配置 ★★★
  • UV座標: テクスチャ内の位置座標(0-1)
  • シーム: UV展開時の切り目・境界線
  • アイランド: UV展開後の分離した面群
  • パッキング: UV空間内での効率的配置
  • テクセル密度: 単位面積あたりのテクスチャ解像度

🧵 布地・テキスタイル用語

布地の種類 ★★

  • コットン: 綿・自然素材
  • リネン: 麻・通気性良好
  • シルク: 絹・高級素材
  • ウール: 毛・保温性高
  • ポリエステル: 合成繊維・耐久性高
  • デニム: 厚手綿布・ジーンズ素材
  • レザー: 革・硬質素材
  • ニット: 編み物・伸縮性

布地特性・物理パラメータ ★★★

  • パーティクルディスタンス: シミュレーション精度・メッシュ細かさ ★★★
  • ベンド(Bend): 折り曲げ抵抗・布の硬さ ★★★
  • ストレッチ(Stretch): 伸縮抵抗・布の伸び ★★★
  • シア(Shear): せん断抵抗・布のねじれ ★★★
  • 重力: 布にかかる下向きの力
  • 空気抵抗: 動作時の空気による抵抗
  • 摩擦係数: 表面の滑りやすさ

縫製・パターン ★★

  • 縫い代: パターン端の余白部分
  • ノッチ: パターン合わせ用の目印
  • ダーツ: 立体形成用の折り込み
  • プリーツ: 装飾的な折り目
  • ギャザー: 布を寄せて作る立体感
  • バイアス: 布目に対して斜め45度
  • 裁断: パターンに従った布の切断

テクスチャ・質感 ★★

  • 織り目: 布の編み・織りパターン
  • 起毛: 表面の毛羽立ち効果
  • 光沢: 表面の反射特性
  • 透明度: 光の透過性
  • 粗さ: 表面のザラつき度合い
  • 法線: 表面の向き・凹凸情報

⚡ パフォーマンス・最適化用語

VRChatパフォーマンス指標 ★★★

  • Excellent: 最高ランク・推奨レベル
  • Good: 良好・一般的な品質
  • Medium: 普通・軽い問題あり
  • Poor: 重い・改善必要 ★★
  • Very Poor: 最重・緊急改善必要 ★★★

ポリゴン最適化 ★★★

  • ポリゴン数: 面の総数・パフォーマンス直結 ★★★
  • LOD: Level of Detail・距離別詳細度 ★★
  • オクルージョンカリング: 見えない面の描画停止
  • フラスタムカリング: 視野外オブジェクト除外
  • メッシュ最適化: 不要頂点・面の削除
  • リダクション: ポリゴン数削減処理

テクスチャ最適化 ★★★

  • テクスチャ解像度: 画像サイズ・512x512推奨 ★★
  • 圧縮形式: DXT・ASTC等の効率的形式
  • ミップマップ: 距離別解像度自動調整
  • テクスチャアトラス: 複数画像の統合
  • UV最適化: テクスチャ空間の効率使用

PhysBone最適化 ★★★

  • PhysBoneコンポーネント数: 32個以下推奨 ★★★
  • PhysBone統合: 複数ボーンの統合管理
  • コリジョン最適化: 衝突判定の効率化
  • 更新頻度: 物理計算の実行間隔
  • 影響範囲: PhysBoneの動作範囲限定

Quest最適化 ★★

  • Quest互換: Meta Quest対応最適化 ★★
  • モバイルレンダリング: 軽量描画手法
  • シンプルシェーダー: 軽量シェーダー使用
  • 低解像度テクスチャ: Quest用画質調整

システム負荷 ★★

  • CPU負荷: 中央処理装置の処理量
  • GPU負荷: グラフィック処理装置の負荷
  • メモリ使用量: RAMの消費量
  • VRAM使用量: ビデオメモリの消費
  • ドローコール数: 描画命令回数
  • バッチング: 描画命令の統合処理

🗂️ ファイル形式・データ用語

3Dファイル形式 ★★★

  • FBX: Autodesk形式・Unity推奨 ★★★
  • OBJ: 汎用メッシュ形式・軽量
  • GLTF: Web用3D形式・次世代標準
  • DAE: Collada形式・汎用性高
  • 3DS: 3ds Max形式・古い標準
  • PLY: ポリゴン形式・研究用途

Marvelous Designer専用 ★★★

  • PZIP: MDプロジェクトファイル ★★★
  • ZPRJファイル: プロジェクト設定
  • DCCファイル: カスタムコントロール
  • MDLファイル: モデルデータ

テクスチャ・画像形式 ★★★

  • PNG: 可逆圧縮・透明対応 ★★★
  • JPEG/JPG: 非可逆圧縮・写真向け
  • TGA: Targa・アルファチャンネル対応
  • EXR: HDR・高精度画像
  • DDS: DirectDraw・ゲーム最適化
  • PSD: Photoshop・レイヤー保持

Unity専用形式 ★★

  • Unity Package: 機能・アセット配布形式
  • Prefab: プレハブファイル
  • Material: マテリアル設定
  • Animation: アニメーションクリップ
  • Scene: シーンファイル

VRChat用形式 ★★

  • VRCAvatarDescriptor: アバター設定
  • VRCWorld: ワールド設定
  • VRCA: アップロード用アバターファイル

🎨 レンダリング・シェーダー用語

基本レンダリング ★★★

  • レンダーパイプライン: 描画処理の流れ
  • フォワードレンダリング: 前方描画手法・Unity標準
  • ディファードレンダリング: 遅延描画手法・高品質
  • ラスタライゼーション: ベクター→ピクセル変換

シェーダー種類 ★★★

  • Standard Shader: Unity標準シェーダー ★★★
  • Unlit Shader: 無照明シェーダー・軽量
  • Transparent Shader: 透明対応シェーダー
  • Cutout Shader: 切り抜き透明シェーダー
  • Toon Shader: トゥーンシェーディング・アニメ調

VRChatシェーダー ★★

  • VRChat/Mobile: Quest対応軽量シェーダー ★★
  • VRChat/Standard: VRChat最適化標準
  • Poiyomi Shader: 高機能カスタムシェーダー
  • lilToon: アニメ調高品質シェーダー
  • UnityChan Toon Shader: ユニティちゃん用

シェーダー機能 ★★

  • アルベド: ベースカラー・基本色
  • メタリック: 金属感・反射特性
  • スムースネス: 表面の滑らかさ
  • ノーマルマップ: 法線・凹凸情報
  • オクルージョン: 環境遮蔽・陰影情報
  • エミッション: 自己発光・光る部分

高度なレンダリング ★

  • PBR: Physically Based Rendering・物理ベース
  • HDR: High Dynamic Range・広色域
  • トーンマッピング: HDR→画面表示変換
  • ガンマ補正: 明度の非線形補正
  • 色空間: sRGB・リニア等の色表現方式

🔗 ワークフロー・作業用語

制作工程 ★★★

  • プリプロダクション: 制作前の企画・設計
  • モデリング: 3D形状作成工程 ★★
  • リギング: 骨格・制御構造構築 ★★
  • テクスチャリング: 質感・色彩設定 ★★
  • アニメーション: 動作・動き設定
  • レンダリング: 最終画像・動画生成
  • ポストプロダクション: 後処理・最終調整

インポート・エクスポート ★★★

  • インポート: 外部ファイルをプロジェクトに取り込み ★★★
  • エクスポート: プロジェクトから外部ファイル出力 ★★★
  • バッチ処理: 複数ファイルの一括処理
  • パイプライン: 作業工程の自動化システム
  • アセット管理: 素材ファイルの整理・管理

バージョン管理 ★★

  • Git: 分散型バージョン管理システム
  • コミット: 変更の確定・記録
  • ブランチ: 開発の分岐・並行作業
  • マージ: 分岐の統合・合流
  • バックアップ: データの複製・保存

品質管理 ★★

  • QA: Quality Assurance・品質保証
  • テスト: 動作・品質確認
  • デバッグ: 問題・エラーの修正
  • 最適化: パフォーマンス改善
  • 検証: 仕様・要求満足の確認

💻 技術・システム用語

プログラミング基礎 ★

  • スクリプト: プログラムコード・自動化指示
  • 変数: データ格納場所・値の入れ物
  • 関数: 処理をまとめた機能単位
  • クラス: オブジェクト指向の設計図
  • 継承: 既存クラスの機能拡張
  • インターフェース: 機能仕様の定義

Unity C#プログラミング ★

  • MonoBehaviour: Unity標準コンポーネント基底
  • Update(): 毎フレーム実行される関数
  • Start(): 開始時に1回実行される関数
  • GameObject.Find(): オブジェクト検索機能
  • Transform.position: 位置座標の操作
  • Instantiate(): オブジェクト複製・生成

VRChat技術 ★

  • Udon: VRChatのビジュアルスクリプティング
  • UdonSharp: Udon用C#ライク言語
  • ClientSim: VRChat動作シミュレーター
  • VRChat Creator Companion: 開発支援ツール
  • Avatar Dynamics: アバター物理システム

ネットワーク・配信 ★

  • アップロード: ファイルをサーバーに送信 ★★
  • ダウンロード: サーバーからファイル取得
  • 同期: 複数端末でのデータ一致
  • レイテンシ: 通信遅延・応答時間
  • 帯域幅: 通信速度・データ転送量

📚 学習の進め方

効果的な用語習得法

段階的学習: 1. ★★★ 高頻度用語から優先習得 2. ★★ 中頻度用語で理解拡張 3. ★ 専門用語で知識完成

実践との組み合わせ: - 各ガイド実践時に関連用語を意識 - わからない用語は即座にここで確認 - 用語と実際の操作を対応付けて記憶

関連用語の連鎖学習: - (→) マークで関連用語を順次学習 - カテゴリを跨いだ用語関係を理解 - 全体システムでの各用語の位置を把握

📚 次のステップ