メガミ一覧
現在使用可能な主要24柱のメガミ一覧です。それぞれ固有のキーワード能力と独自の戦術を持っています。
メガミ・マスター・ロスター
| No. | 名前 | 権能 | 戦術の核心 |
|---|---|---|---|
| 01 | ユリナ | 刀 | 圧倒的な攻撃力。間合3-4を死守し、高打点の攻撃を連打する。 |
| 02 | サイネ | 薙刀 | 堅実なリーチと対応。間合4-5で安定して戦い、対応札で受け流す。 |
| 03 | ヒミカ | 銃 | 超遠距離からの弾幕。間合5-8で一方的に攻撃する。 |
| 04 | トコヨ | 扇 | 鉄壁の防御と制御。集中力を高めて相手の攻撃を無効化・反射する。 |
| 05 | オボロ | 忍 | 技巧的な連続攻撃。伏せ札からの不意打ちや再利用で手数負けしない。 |
| 06 | ユキヒ | 傘 | 中近距離のレンジ制御。傘を閉じれば近距離、開けば中距離を支配する。 |
| 07 | シンラ | 書 | 盤面と情報の支配。相手の行動を制限し、強引に自分の土俵に引き込む。 |
| 08 | ハガネ | 槌 | 一撃必殺の重機動。大移動から繰り出す高火力攻撃でオーラごと砕く。 |
| 09 | チカゲ | 毒 | 持続的なリソース妨害。毒カードで相手の手札や精神を削り取る。 |
| 10 | クルル | 機巧 | 爆発的なコンボ構築。特殊な発動条件を満たし、即死級の恩恵を得る。 |
| 11 | サリヤ | 乗騎 | 高機動・高出力の代償。造花結晶を燃料として消費し加速する。 |
| 12 | ライラ | 爪 | 風雷を纏う連撃。カードを使うほどゲージが溜まり、攻撃が激化する。 |
| 13 | ウツロ | 鎌 | 死滅から這い出る魔王。ダストが増える終盤、全能力が覚醒する。 |
| 14 | ホノカ | 旗 | 精霊との共鳴・成長。カードを「開花」させ、後半に向けて強化する。 |
| 15 | コルヌ | 橇 | 凍てつくリソースロック。相手のオーラやフレアを凍結して奪う。 |
| 16 | ヤツハ | 鏡 | 変幻自在のコピー術。相手のステータスや攻撃を自分に写し取る。 |
| 17 | ハツミ | 櫂 | 間合5を維持するレンジロック。順風・逆風を管理し優位に立つ。 |
| 18 | ミズキ | 兜 | 対応特化。大手楯無門と防壁で堅牢な守りを築く。 |
| 19 | メグミ | 唐棹 | 高火力アタッカー。瀧川希の掌で攻撃を強化し圧殺する。 |
| 20 | カナヱ | 面 | 物語を進行させ戦局を支配する。構想と幕の切り替えによる特殊勝利が強力。 |
| 21 | カムヰ | 剣 | 通常札の圧倒的攻撃力でテンポを取る。禁忌ゲージの管理が鍵。 |
| 22 | レンリ | 衣 | 偽証と心理戦。相手に「反証」の択を強いて、精神的・リソース的に追い詰める。 |
| 23 | アキナ | 算盤 | リソース操作の王。回収と投資で経済的に支配する。 |
| 24 | シスイ | 鋸 | 裂傷による近距離ビートダウン。オーラ上限を削り、圧倒的打点を叩き込む。 |
2柱の組み合わせ戦略(シナジー)
『ふるよに』の醍醐味は、2柱を組み合わせる「双掌」にあります。 具体的なペアごとの戦略やデッキ例については、以下のページで詳しく解説しています。