Sky Team (スカイチーム)¶
クイックリファレンス
プレイヤー数: 2人(協力型) | プレイ時間: 20分 | 複雑さ: 2.05/5
BGG評価: 8.16/10 | BGA対応: あり | ドイツ年間ゲーム大賞2024受賞
ゲーム概要¶
Sky Teamは、2人のプレイヤーが協力して世界中の空港に飛行機を安全に着陸させるリアルタイム協力ゲームです。1人のプレイヤーがパイロット、もう1人が副操縦士となり、時間的プレッシャーの中で限られたコミュニケーションで困難な着陸を乗り越えなければなりません。
特別な魅力: - 意味のあるコミュニケーション制限を伴うリアルタイム協力ゲームプレイ - 非対称な役割 - パイロットと副操縦士は異なる責任を持つ - 異なる空港シナリオによる段階的な難易度 - わずか20分のゲームプレイでの高い緊張感 - ドイツ年間ゲーム大賞2024受賞 - 優れたアクセシビリティとデザインが評価された
このゲームは、高度、速度、エンジン出力、着陸装置を管理しながら、天候、滑走路の状態、航空交通に対処するという、時間が刻々と過ぎる中で本物の緊張感を生み出します。
セットアップ¶
初期セットアップ¶
- 空港を選択: 空港ボードの1つを選択(最初のゲームはモントリオールから開始)
- 飛行機を配置: 飛行機トークンを開始位置に配置
- アプローチトラックを設定: 飛行機をアプローチ高度と距離に配置
- 役割ボードを配布: パイロットはパイロットボード、副操縦士は副操縦士ボードを受け取る
- ダイスを準備: 各プレイヤーは自分の色のダイス4個を受け取る
- シナリオコンポーネントを設定: 空港の要件に従ってシナリオ固有のコンポーネントを追加
役割分担¶
- パイロット(左側): 高度、軸、無線通信、着陸装置を制御
- 副操縦士(右側): エンジン、フラップ、集中力、ブレーキを管理
空港シナリオ¶
各空港はユニークな課題を提示します: - モントリオール(初心者): 標準的な天候での基本的な着陸 - 追加空港: 障害物、天候、特殊条件を伴う段階的な難易度
プレイ方法¶
ゲームの流れ¶
Sky Teamは、最終アプローチと着陸シーケンスを表す正確に8ラウンドでプレイされます。
ラウンド構造¶
1. ダイスを振る(同時)¶
- 両方のプレイヤーが同時に4つのダイスを振る
- コミュニケーション制限: ダイス配置中は口頭でのコミュニケーションは禁止!
- プレイヤーは合意されたジェスチャーや信号でのみコミュニケーション可能
2. ダイスを配置する(交互)¶
- パイロットが最初に配置し、その後プレイヤーは交互に1つずつダイスを配置
- 戦略的な配置: ダイス値は各アクションの特定の要件に一致する必要がある
- 限られたスロット: 各アクションスペースには限られたダイス配置場所がある
3. アクションを解決する(同時)¶
アクションはダイス配置に基づいて解決されます:
パイロットアクション: - 高度: 飛行機の高さを調整(アプローチ角度に重要) - 軸: 飛行機の方向とアプローチラインを制御 - 無線: 航空管制と通信 - 着陸装置: 滑走路に近づいたら装置を展開
副操縦士アクション: - エンジン: 推力と速度制御を管理 - フラップ: 着陸のために翼の構成を調整 - 集中力: 精度を向上させるために集中 - ブレーキ: 滑走路での停止力を制御
4. 自動イベントの確認¶
- 天候効果が飛行条件を変更する可能性がある
- 選択したシナリオに基づく空港固有のイベント
- アプローチトラックの進行により着陸に近づく
コミュニケーションルール¶
- ダイス配置フェーズ中の限られた口頭コミュニケーション
- 信号と戦略のための事前ゲーム計画が推奨される
- 配置後の議論はアクション解決のために許可される
- 安全確認のためにのみ緊急通信が許可される
着陸条件¶
安全な着陸を達成するためには、すべての重要なシステムを正常に管理する必要があります: - 滑走路に到達したときに正しい高度 - 接地のための適切な速度 - 滑走路接触前に着陸装置が展開されている - アプローチのための適切なフラップ構成 - 滑走路の端で停止するための成功したブレーキ
コンポーネント¶
コアコンポーネント¶
- 2つの役割ボード(パイロットと副操縦士、それぞれ異なるアクションスペースを持つ)
- 8つのダイス(各プレイヤー4つ、異なる色)
- 1つの飛行機トークンとアプローチトラック
- 複数の空港ボードと様々な難易度シナリオ
- 天候トークンと状態マーカー
- 参照カードで素早くルールを確認
- 砂時計でリアルタイムのプレッシャー(オプションの高度なルール)
空港シナリオ¶
複数の空港ボードが段階的な課題を提供します: - 初心者空港: 基本的な着陸課題 - 中級空港: 天候の複雑さと航空交通 - 上級空港: 複数の障害物、困難な地形、夜間着陸
高品質コンポーネント¶
- 明確な番号付けがされた高品質のダイス
- プレッシャー下での迅速な認識のための直感的なアイコン
- 繰り返しのプレイのために設計された耐久性のあるボード
- 優れたシナリオ進行を伴う明確なルールブック
勝利¶
勝利条件¶
協力的な成功: 飛行機がすべての着陸要件を満たして安全に着陸すれば、両方のプレイヤーが勝利します: - 飛行機が正しい高度で滑走路に到達する - すべての重要なシステムが適切に構成されている - アプローチ中に壊滅的な故障がない - 滑走路への着陸と停止が成功する
失敗条件¶
以下のいずれかの重大な故障が発生した場合、チームは敗北します: - 墜落: 飛行機の高度が危険なレベルに低下する - アプローチミス: 着陸システムを適切に構成できなかった - 滑走路オーバーラン: 滑走路で飛行機を停止できなかった - システム故障: 重要な航空機システムの誤動作
難易度進行¶
- 基本的なメカニクスを学ぶためにモントリオールから開始
- 課題を増やすために空港を進む
- コミュニケーションと調整戦略を習得する
- 複数の複雑さを伴うエキスパートシナリオに挑戦する
クイックリファレンスシート¶
ダイス配置の優先順位¶
システム | パイロットのダイス値 | 副操縦士のダイス値 |
---|---|---|
高度 | 高い値 (4-6) | N/A |
エンジン | N/A | 中程度の値 (3-5) |
着陸装置 | 任意の値 | N/A |
ブレーキ | N/A | 低い値 (1-3) |
重要なタイミング¶
- ラウンド1-4: アプローチ構成とシステムチェック
- ラウンド5-6: 最終アプローチ準備
- ラウンド7-8: 着陸実行とブレーキ
緊急手順¶
- 通信障害: 事前に計画された信号を使用する
- ダイス不足: 重要なシステムを優先する
- 天候の複雑さ: シナリオルールに従って戦略を調整する
- システム故障: 空港固有の緊急手順に従う
避けるべき一般的な間違い¶
- 過剰なコミュニケーション: 限られたコミュニケーションルールを尊重する
- 不適切なダイス管理: 配置シーケンスを慎重に計画する
- 高度の無視: 適切なアプローチ角度を維持する
- 性急な決定: 効果的に調整するために時間をかける
戦略のコツ¶
コミュニケーション戦略¶
- 一般的な状況のために開始前に信号を確立する
- 配置意図を示すために意図するスペースを指差す
- 緊急性や問題を示すために顔の表情を使用する
- タイミングと効率を向上させるために調整を練習する
ダイス管理¶
- 可能であれば2手先を計画する
- 最適な配置のためにプレイヤー間でダイス値を調整する
- 最終アプローチラウンド中に重要なシステムを優先する
- 重要な終盤のアクションのために特定の値を温存する
役割固有のヒント¶
パイロットの焦点: - 高度を常に監視する - 安全な着陸のために最も重要 - 副操縦士のエンジン管理と軸制御を調整する - 最適なタイミングで着陸装置を展開する - 無線通信の要件に注意する
副操縦士の焦点: - 適切なアプローチ速度を維持するためにエンジン出力を管理する - 最適な揚力特性のためにフラップを早期に構成する - 重要な瞬間のために集中力を準備する - 滑走路への即座の接地反応のためにブレーキを準備する
外部リンク¶
公式リソース¶
- BoardGameGeekページ - レビュー、ルール議論、コミュニティコンテンツ
- Board Game Arena - ルール強制でオンラインプレイ
- Luma Imports - 公式出版社ウェブサイト
- ドイツ年間ゲーム大賞2024 - 受賞と詳細
コミュニティリソース¶
コレクション内の関連ゲーム¶
- 協力メカニクス: コレクション初の協力ゲーム - 将来の追加と比較
- リアルタイム要素: ターン制戦略ゲームとは異なるユニークなリアルタイムのプレッシャー
- 2人用焦点: [コレクション内の他の2人用ゲーム]のような他の2人用オプションを補完する
Sky Teamドキュメント最終更新: 2025年8月 | BGGデータは48時間以内に検証済み