コンテンツにスキップ

Lost Ruins of Arnak(アルナックの失われし遺跡)

クイックリファレンス

プレイヤー数: 1-4人 | プレイ時間: 30-120分 | 複雑さ: 2.93/5
BGG評価: 8.07/10 | BGA対応: あり

ゲーム概要

Lost Ruins of Arnakは、デッキ構築とワーカープレイスメントを巧妙に組み合わせた革新的なハイブリッドゲームです。プレイヤーは勇敢な探検家となって神秘的な島を探索し、古代遺跡を発見し、貴重なアーティファクトを収集し、失われた技術を研究します。

このゲームは、デッキ構成と研究トラックの両方でプレイヤーが進歩するユニークなデュアルトラック進行システムを特徴とし、勝利への複数の道筋を生み出し、高いリプレイ性を保証します。

コンポーネント

メインゲームボード

  • 探索サイト: 探索すべき5つの異なる考古学サイト
  • 研究トラック: 2つの並行する進歩トラック(考古学と言語学)
  • 寺院: ボーナス報酬のための中心的な登攀トラック
  • ラウンドトラック: ゲーム進行マーカー

プレイヤーコンポーネント(各プレイヤー)

  • 個人プレイヤーボード: 個別の研究とリソース追跡
  • 初期デッキ: 10枚の基本カード(資金6枚、恐怖2枚、研究2枚)
  • 考古学者: サイト配置用のワーカーフィギュア2体
  • ノートブック: 研究進捗トラッカー
  • 守護者フィギュア: 寺院登攀進捗

カード

アイテムカード(80+枚)

デッキを強化する購入可能なアイテム: - 道具: リソースと探索ボーナスを提供する - 武器: 守護者を倒し、攻撃力を提供する - 乗り物: 移動と輸送の利益を提供する - 装備: 様々な探索ニーズのための特殊な装備

アーティファクトカード(36枚)

即座および継続的な利益を持つ発見された宝物: - 古代の遺物: 研究ポイントと特殊能力を提供する - 失われた技術: 強力な一度限りの効果をアンロックする - 文化的遺物: 勝利ポイントとシナジーボーナスを提供する - 神秘的なアイテム: ユニークな超自然的な能力を付与する

研究カード(48枚)

研究を通じてアンロックされる高度な技術: - 考古学的進歩: 探索能力を向上させる - 言語学的ブレークスルー: コミュニケーションとアーティファクト研究を強化する - 複合知識: 両方のトラックでの進歩を必要とする強力なカード

トークンとリソース

  • コンパス・トークン: アイテム購入用の通貨
  • タブレット・トークン: 研究進歩に使用
  • 矢じりトークン: 障害を克服するための攻撃力
  • 宝石トークン: 探索中に見つかる貴重な宝石
  • 守護者タイル: サイトで克服しなければならない障害
  • 研究トークン: 進歩トラックの進捗マーカー

セットアップ

1
ボードの準備
メインボードを中央に配置します。利用可能な研究カードで研究トラックをセットアップし、探索サイトに守護者タイルを配置します。
2
プレイヤーのセットアップ
各プレイヤーは個人ボード、初期デッキ、考古学者2体、ノートブックを受け取ります。研究エリアに考古学者1体を配置します。
3
市場の準備
アイテムカードをシャッフルし、6枚を表向きでアイテム市場に配置します。各探索サイトのアーティファクトデッキを作成します。
4
初期リソース
各プレイヤーは初期手札として5枚のカードを引き、プレイヤー順に基づいて初期リソースを受け取ります。

ターン順の利点

後続のプレイヤーはターン順の不利に対する補償としてボーナス初期リソースを受け取ります:

  • 2番目のプレイヤー: +1コンパス
  • 3番目のプレイヤー: +1コンパス、+1タブレット
  • 4番目のプレイヤー: +2コンパス、+1タブレット

プレイ方法

ラウンド構造

ゲームは5ラウンドでプレイされ、各ラウンドには複数のプレイヤーのターンがあります。

プレイヤーのターン

あなたのターンでは、正確に2つのアクションを実行しなければなりません。あなたは以下のことができます: - 同じアクションを2回実行する - 2つの異なるアクションを実行する - 利用可能なアクションの任意の組み合わせを混ぜる

🏗️ カードをプレイ

アクション: 手札から任意の枚数のカードをプレイ
効果: カードに示されたリソース、移動の利益、特殊能力を獲得
戦略: 強力な組み合わせとリソースエンジンを構築する

🚶 考古学者を派遣

アクション: 利用可能なサイトアクションに考古学者を配置
効果: サイトのアクションを実行し、その利益を獲得
制限: 各サイトには1ラウンドにつき1人の考古学者しか配置できない

🛍️ アイテムを購入

アクション: 市場からアイテムカードを購入
コスト: 示されたコンパス・トークンを支払う
効果: デッキに強力な新しいカードを追加する

📚 研究

アクション: 研究トラックを進む
コスト: タブレット・トークンを支払い、要件を満たす
効果: 研究カードとトラックボーナスをアンロックする

🛡️ 守護者を克服

アクション: 探索サイトで守護者を倒す
コスト: 守護者の強さに等しい矢じりトークンを支払う
効果: 障害を取り除き、守護者の報酬を獲得する

🏛️ サイトを発見

アクション: クリアされたサイトを探索してアーティファクトを見つける
要件: サイトに残りの守護者がいないこと
効果: アーティファクトカードを引き、保持する可能性がある

探索サイト

各サイトはユニークなアクションと発見の機会を提供します:

🌊 沿岸(開始サイト)

  • アクション: 基本的なリソースを獲得
  • 発見: 小さなアーティファクトと研究材料
  • 守護者: 弱い沿岸の生き物
  • 戦略: ゲーム序盤のリソース収集に適している

🏔️ 山岳

  • アクション: タブレットと研究ボーナスを獲得
  • 発見: 古代のタブレットと言語学的アーティファクト
  • 守護者: 山の住人と野生の獣
  • 戦略: 研究トラックの進歩に不可欠

🌲 森林

  • アクション: コンパスと移動の利益を獲得
  • 発見: 道具とサバイバル装備
  • 守護者: 森の精霊と危険な動物
  • 戦略: 経済発展に優れている

🏜️ 砂漠

  • アクション: 矢じりと戦闘ボーナスを獲得
  • 発見: 武器と保護具
  • 守護者: 砂漠の遊牧民と厳しい環境
  • 戦略: より強力な守護者を克服するために必要

🏛️ 遺跡

  • アクション: 最も価値のある発見へのアクセス
  • 発見: 強力なアーティファクトと古代の技術
  • 守護者: 貴重な宝物を守る最強の守護者
  • 戦略: 最大ポイントのためのゲーム終盤の目標

研究トラック

デュアル研究システムはゲーム戦略の中心です:

🔍 考古学トラック

  • 焦点: 物理的な探索とアーティファクト研究
  • 利益: サイトアクションの改善、アーティファクトボーナス、発見の利点
  • 研究カード: 道具、探索装備、フィールド技術
  • シナジー: 探索とサイト発見と連携する

📜 言語学トラック

  • 焦点: 古代言語とテキストの解読
  • 利益: 研究アクションの強化、タブレット生成、知識ボーナス
  • 研究カード: 翻訳方法、コミュニケーションツール、学術技術
  • シナジー: 研究アクションとカード獲得と連携する

🔬 複合研究

  • 要件: 両方のトラックでの進歩
  • 利益: デュアル進歩を必要とする最も強力な研究カード
  • 戦略: 最高のリターンポテンシャルを持つ長期投資

寺院登攀

寺院は熱心な登攀者にエスカレートするボーナスを提供します:

寺院レベル

  1. 地上レベル: 基本的な入場報酬
  2. 第一層: 中程度のボーナスとリソース獲得
  3. 第二層: 重要な報酬と特殊能力
  4. 寺院頂上: 最大のボーナスと名声ポイント

登攀要件

  • コスト: レベルによって異なる(タブレット、コンパス、または特定のリソース)
  • 制限: 各レベルにつき1人のプレイヤーのみ
  • タイミング: 研究アクションの一部として実行可能
  • 戦略: 一貫したポイント生成と強力なボーナスを提供する

デッキ構築戦略

初期デッキ管理

  • 恐怖カード: 除去または管理すべきデッドウェイト
  • 研究カード: タブレットを提供するが、他の価値は最小限
  • 資金カード: 購入用のコンパスを生成する
  • 戦略: 弱いカードを強力なアイテムやアーティファクトで徐々に置き換える

カードシナジー

  • リソース増殖: リソース生成を増幅するカード
  • アクションエコノミー: プレイごとに複数の利益を提供するカード
  • 探索ボーナス: サイト発見と守護者撃破を強化するカード
  • 研究加速: 研究トラックの進歩を促進するカード

勝利

ゲーム終了

ゲームは5ラウンド後に終了します。各ラウンドは徐々に難しくなります: - リソースコストの増加 - より強力な守護者の出現
- より高い研究要件 - より競争の激しい寺院登攀

最終スコア

勝利ポイントの源

得点カテゴリポイント価値戦略ノート
研究トラックの進捗指数関数的スケーリング高い位置ほど価値が大幅に高まる
寺院の位置レベルによって変動上位の位置は主要なポイントボーナスを提供する
発見されたアーティファクトアーティファクトによって異なる珍しいアーティファクトほど多くのポイント価値がある
研究カードカードに印刷されたポイント高度な研究はより高い価値を提供する
残りのリソースリソース2つにつき1ポイント過度に貯め込まないこと
デッキ内のアイテムアイテムカード上のポイント購入では量より質を重視する

💡 得点戦略

研究トラックが鍵

  • ゲーム序盤: 基本的なリソース生成とサイト探索に焦点を当てる
  • ゲーム中盤: デッキ改善と研究進歩のバランスをとる
  • ゲーム終盤: 高い研究位置と寺院登攀を推し進める
  • シナジー: 研究進捗とアーティファクト発見を組み合わせて最大ポイントを獲得する

クイックリファレンスシート

アクション概要
  1. カードをプレイ: 手札をリソースと能力のために使用する
  2. 考古学者を派遣: サイトにワーカーを配置してアクションを実行する
  3. アイテムを購入: コンパスでアイテムカードを購入する
  4. 研究: タブレットでトラックを進む
  5. 守護者を克服: 矢じりでサイトの守護者を倒す
  6. サイトを発見: クリアされたサイトを探索してアーティファクトを見つける

リソースの使用

リソース主な用途入手源
コンパスアイテム購入資金カード、サイト、一部のアーティファクト
タブレット研究進歩研究カード、山岳サイト、言語学
矢じり守護者克服武器、砂漠サイト、戦闘アイテム
宝石ワイルドなリソースアーティファクト、高度なサイト、特殊カード
重要なリマインダー
  • 1ターンに2アクション: 各ターンで正確に2つのアクションを実行しなければならない
  • サイト制限: 1ラウンドにつき1サイトにつき1人の考古学者のみ
  • 守護者要件: サイトを発見する前に守護者を倒さなければならない
  • 研究前提条件: より高い研究レベルにはまず低いレベルが必要
  • 手札制限: 手札サイズ制限はないが、カードはラウンド間で持ち越されない
  • リソース制限: リソース蓄積に最大値はない

戦略のコツ

オープニング戦略

  • リソース生成と基本的なサイト探索に焦点を当てる
  • 可能であればデッキから恐怖カードを除去する
  • 研究を追求する前に経済エンジンを構築する
  • サイトアクセスを得るために初期の守護者撃破を無視しない

ゲーム中盤の開発

  • デッキ構築と研究トラックの進歩のバランスをとる
  • 広く浅くではなく、特定の研究パスを目標にする
  • アーティファクトと研究カードのシナジーを探す
  • 一貫したポイント生成のために寺院登攀を開始する

終盤の最適化

  • 指数関数的な得点のために研究トラックを強く推し進める
  • 高価値のアーティファクトと高度な研究カードを優先する
  • 寺院のトップポジションを競う
  • 最大ポイント変換のために最終ターンを最適化する

マルチパス戦略

  • 探索重視: サイト発見とアーティファクト収集に重点を置く
  • 研究重視: 両方の研究トラックでの迅速な進歩
  • ハイブリッドアプローチ: すべてのシステムにわたるバランスの取れた開発
  • 寺院登攀: 寺院ボーナスを専門的に追求する

カード選択の優先順位

  1. 序盤: リソース生成と基本的な探索ツール
  2. 中盤: 研究と守護者撃破を可能にするカード
  3. 終盤: 高価値のアイテムと研究シナジー
  4. 常に: 機会があれば恐怖カードを除去する

ソロモード

Lost Ruins of Arnakは優れたソロバリアントを特徴としています:

ソロ対戦相手(ライバル)

  • AIアクション: 自動化された対戦相手は単純な決定木に従う
  • 難易度スケーリング: 複数の難易度レベルが利用可能
  • 研究競争: AIは研究トラックを進む
  • サイトブロッキング: AIはサイトと寺院の位置をブロックできる

ソロスコアリング

  • 標準スコアリング: 同じ勝利ポイント計算を使用する
  • 難易度目標: 異なる挑戦レベルのスコア閾値
  • キャンペーンモード: 永続的な進行を伴うリンクされたシナリオ
  • 実績: ソロプレイの多様性のための追加目標

外部リンク


🤖 AI/LLM処理用構造化データ

機械可読ゲーム情報
game_identity:
  canonical_name: "Lost Ruins of Arnak"
  localized_names: 
    japanese: "アルナックの失われし遺跡"
    english: "Lost Ruins of Arnak"

game_mechanics:
  core_mechanics: ["deck_building", "worker_placement", "hand_management", "area_movement"]
  unique_features: ["hybrid_deck_worker_placement", "dual_research_tracks", "temple_climbing", "guardian_system"]

victory_conditions:
  primary: "most_victory_points"
  method: "multiple_scoring_categories"
  key_elements: ["research_advancement", "artifact_discovery", "temple_position"]

strategic_elements:
  decision_points: ["action_selection", "deck_optimization", "research_path", "site_exploration", "resource_management"]
  player_interaction: "indirect_competition"
  information_state: "open_tableau_hidden_hands"

complexity_analysis:
  rules_complexity: "medium-high"
  strategic_depth: "high"
  innovation_level: "very_high"

accessibility:
  language_independence: false
  color_blind_friendly: true
  suitable_ages: "12+"

thematic_integration:
  theme_strength: "high"
  mechanical_integration: "excellent"
  narrative_elements: ["exploration", "discovery", "archaeological_research"]

game_flow_analysis:
  early_game: ["resource_building", "site_exploration", "deck_foundation"]
  mid_game: ["research_advancement", "guardian_defeats", "engine_optimization"]
  late_game: ["high_level_research", "temple_climbing", "point_maximization"]

hybrid_mechanics:
  deck_building_elements: ["card_acquisition", "deck_optimization", "engine_building"]
  worker_placement_elements: ["site_actions", "blocking", "action_selection"]
  integration_quality: "seamless"
このゲームドキュメントは、革新的なハイブリッドデッキ構築およびワーカープレイスメントゲームであるアルナックの失われし遺跡のBoardGameList拡張テンプレート構造に従っています。このドキュメントは、このゲームを現代のボードゲームコミュニティで高く評価されるものにした、ユニークな機械的統合と戦略的深さを強調しています。

アルナックの失われし遺跡はElwenとMínによってデザインされ、Czech Games Editionから出版されています。このドキュメントは教育目的のものであり、BoardGameListプロジェクトの包括的なゲームドキュメントの使命を果たします。