コンテンツにスキップ

FIXER (フィクサー)

ゲーム概要

プレイ人数: 3-4人 | 時間: 30分 | 複雑度: 2.0/5
BGG評価: 6.8/10 | BGA対応: なし

ゲーム概要

FIXERは、プレイヤーが陰の権力ブローカーとなって舞台裏で選挙を操作する政治的なトリックテイキングゲームです。カードをプレイしてトリックを勝ち取りますが、真の挑戦は政治的影響力を管理し、最大のインパクトをもたらすタイミングで介入することです。

伝統的なトリックテイキングゲームとは異なり、FIXERは古典的なカードプレイとエリアコントロール要素を組み合わせ、特定の地域でトリックを勝ち取ることで政治的影響力を獲得し、それが勝利ポイントに変換されます。

コンポーネント

プレイングカード(計60枚)

デッキは異なる政治地域を表す4つのスーツから構成されます: - 都市部(青)- 15枚: 値 1-15、都市地区を表現 - 郊外(緑)- 15枚: 値 1-15、郊外地域を表現
- 農村(赤)- 15枚: 値 1-15、農村選挙区を表現 - 工業(黄)- 15枚: 値 1-15、工業地帯を表現

特殊アクションカード(12枚)

  • メディア操作: トリックの途中で切り札スーツを変更
  • スキャンダルカード: 相手に高いカードの捨てることを強制
  • 支持: 特定のスーツでカードの値を強化
  • 調査: 情報のために相手の手札を公開

影響力トークン(48個)

  • スーツと一致する4色: 地域の政治コントロールを追跡
  • 地域あたり12個: エリアあたりの最大影響力

勝利ポイントカード

様々なスコア条件と政治的成果を示すカード。

プレイヤーボード(4枚)

各地域の影響力と特殊能力を追跡します。

セットアップ

  1. プレイヤー人数に応じてカードを配る
  2. 3人: 各プレイヤー15枚、ゲームから15枚を除外
  3. 4人: 各プレイヤー12枚、ゲームから12枚を除外
  4. 影響力トークンを配置し、プレイヤーボードの近くに色別で整理
  5. 特殊アクションカードをシャッフルし、各プレイヤーに2枚を裏向きで配る
  6. 勝利ポイントカードをすべてが見えるように表向きで置く
  7. スタートプレイヤーを決める(最年少が先攻)

セットアップのバリエーション

より戦略的なプレイのため、アクションカードを表向きで配り、すべてのプレイヤーが誰がどの特殊能力を持っているかを見えるようにします。

プレイ方法

ゲーム構造

FIXERは、トリックテイキングの複数のラウンドと、ラウンド間の政治的駆け引きでプレイされます。

トリックテイキングフェーズ

  1. リードプレイヤーが手札から任意のカードをプレイ
  2. フォロープレイヤーは可能ならスートに従う
  3. 切り札スート: 最も影響力トークンが多い地域が切り札となる
  4. 最高値のカードが勝利: 切り札スートのより高いカードで切り札にされない限り
  5. 勝者がトリックを獲得: その地域で政治的影響力を得る

影響力解決

トリックに勝った場合: 1. 影響力を得る: トリック内のカード数に等しい影響力トークンを配置 2. 地域を選択: トリックでプレイされたスートの中から影響力を分配 3. 切り札の利益: 切り札スートに一致するカードには追加の影響力 4. 最大制限: いかなる単一地域でも12の影響力を超えることはできない

特殊アクション

プレイヤーは特定のタイミングでアクションカードを使用できます: - トリック中: メディア操作、支持 - トリック前: スキャンダル公開、調査 - トリック後: 影響力調整

政治的駆け引き

切り札スートの変更

切り札スートは地域の影響力に基づいて変化します: - 最も影響力がある地域: 総影響力が最も高い地域が切り札となる - 同点地域: 以前の切り札スートが継続される - 戦略的意味合い: プレイヤーは影響力を獲得することで切り札を操作できる

地域支配

  • 支配プレイヤー: 地域で最も影響力を持つプレイヤーがそれを支配する
  • 同点支配: 同点のプレイヤー全員が支配の利益を共有する
  • 支配の利益: ボーナスポイントと特殊能力

勝利条件

即時勝利

  • 完全支配: 4つの地域すべてを同時に支配する
  • 超多数派: 全地域で合計30以上の影響力を持つ
  • 政治的クーデター: 特定の勝利ポイントカードの条件を達成する

ゲーム終了時の得点(即時勝利がない場合)

山札が尽きたときにゲーム終了:

  1. 地域支配: 支配している地域ごとに3ポイント
  2. 影響力多数派: 最も影響力を持つ地域ごとに2ポイント
  3. 勝利ポイントカード: 達成した政治的目標に対するボーナスポイント
  4. アクションカード: 一部がゲーム終了時の得点ボーナスを提供する
  5. タイブレーク: 総影響力が最も多いプレイヤーが勝利

クイックリファレンスシート

トリックテイキングルール

  • スートに従う: 可能なら同じスートをプレイしなければならない
  • 切り札: 最も影響力トークンが多い地域
  • 勝利: リードされたスートの最高値のカード、または最高の切り札
  • 影響力獲得: トリック内のカード数に応じてプレイされたスート間で分配

影響力制限

  • 地域あたりの最大値: 影響力トークン12個
  • 切り札の利益: 切り札スートのカードには+1影響力
  • 支配閾値: 地域で最も影響力がある = 支配

特殊アクションのタイミング

アクションタイプ プレイするタイミング 効果
メディア操作 トリック中 切り札スートを変更
スキャンダル トリック前 カードの破棄を強制
支持 自分のカードと同時に カード値に+2
調査 いつでも 対戦相手の手札を公開

勝利条件

  • 4つの地域すべてを支配: 即時勝利
  • 合計30以上の影響力: 即時勝利
  • 勝利カードを達成: 即時勝利
  • 終了時に最も多くのポイント: 標準勝利

戦略のコツ

ゲーム序盤

  • 複数の地域で影響力を獲得することに焦点を当てる
  • 1つの地域を早々に支配しすぎない(標的になる)
  • 強力なアクションカードは重要な瞬間のために温存する

ゲーム中盤

  • 地域支配を推し進め始める
  • 切り札スートの変化を監視し、戦略を適応させる
  • スキャンダルカードを使用して対戦相手の計画を妨害する

ゲーム終盤

  • 即時勝利条件を推し進める
  • 対戦相手が勝利を達成するのを阻止する
  • 最大限の妨害のためにアクションカードのタイミングを計る

一般的なヒント

  • 情報: どのカードがプレイされたかを追跡する
  • タイミング: 重要なトリックのために高値のカードを温存する
  • 柔軟性: 変化する切り札スートに適応する
  • 政治: 他のプレイヤーが勝つのを防ぐために、時には対戦相手を助ける

外部リンク


FIXERは[デザイナー名]によるゲームで、[出版社名]から出版されています。このドキュメントは教育目的のためのものです。