Dune: Imperium(デューン 砂の惑星:インペリウム)¶
クイックリファレンス
プレイヤー数: 1-4人 | プレイ時間: 60-120分 | 複雑さ: 3.07/5
BGG評価: 8.42/10 | BGA対応: なし
ゲーム概要¶
Dune: Imperiumは、フランク・ハーバートの伝説的なデューン宇宙を舞台に、デッキ構築とワーカープレイスメントメカニクスを巧妙に組み合わせた傑作ハイブリッドゲームです。プレイヤーは大名家の役割を担い、砂漠の惑星アラキスの支配権をめぐって競争し、複雑な政治的同盟を操りながら宇宙で最も貴重な物質であるスパイスを収穫します。
このゲームは、カード獲得によるエンジン構築、惑星上の場所への戦略的なワーカープレイスメント、そしてインペリウム評議会を通じた激しい政治的駆け引きというユニークなブレンドを特徴としています。プレイヤーはリソース生成、軍事紛争、長期的な戦略的ポジショニングのバランスを取りながら、各ターンで難しい決断を迫られます。
コンポーネント¶
メインゲームボード¶
- アラキス地図: ワーカープレイスメントとスパイス生産のための砂漠の惑星の場所
- インペリウム評議会: 派閥の影響力と投票力を示す政治トラック
- 紛争トラック: 報酬がエスカレートする軍事交戦システム
- CHOAMトラック: 経済的進歩とスパイス取引の利益
プレイヤーコンポーネント(各プレイヤー)¶
- 個人プレイヤーボード: 家の管理、エージェント、リソース追跡
- 初期デッキ: 初期の大名家の能力を表す10枚のカード
- エージェント: 場所配置用の木製フィギュア2体
- ソードマスター: 高度な場所用のエリートエージェント
- 駐屯地: 紛争参加用の軍事力
- 大名家トークン: 派閥関係を示す影響力マーカー
カード¶
インペリウムカード(208枚)¶
デッキを強化し、新しい戦略を提供する購入可能なカード: - スパイス生産: アラキスでのリソース生成を強化するカード - 軍事資産: 軍隊、武器、戦術的利点 - 政治的つながり: 派閥の影響力と評議会の操作 - 経済インフラ: 貿易ルートとCHOAMの利益 - 陰謀カード: 即座の戦術的利点と対戦相手の妨害
リーダー(12人のユニークなキャラクター)¶
継続的な能力とユニークな戦略を提供する強力なキャラクター: - ダンカン・アイダホ: 軍事ボーナスを持つ戦闘スペシャリスト - ガーニー・ハレック: リソース生成能力を持つ多才な戦士 - ポール・アトレイデス: 戦略的先見性を持つ予知能力のあるリーダー - ジェシカ・アトレイデス: ベネ・ゲセリットとのつながりを持つ政治的操縦者 - その他8人のユニークなリーダー: それぞれが異なる能力と派閥シナジーを持つ
陰謀カード(53枚)¶
即座の利点のための秘密の戦術カード: - 陰謀カード: 即座のリソース獲得と戦略的ポジショニング - 紛争カード: 戦闘中の軍事的利点 - 政治的駆け引き: 派閥の影響力操作 - 経済的策略: リソース変換と取引の利益
トークンとリソース¶
- スパイス・トークン: 最も価値のある通貨であり勝利条件
- ソラリ・トークン: 購入と取引のための標準通貨
- 水トークン: 砂漠での生存に不可欠なリソース
- 派閥影響力キューブ: 主要派閥との関係追跡
- 紛争トークン: 戦闘参加のための軍事力
- 勝利ポイントトークン: 直接的な得点機会
セットアップ¶
メインボードを中央に配置します。派閥トラックのあるインペリウム評議会をセットアップし、最初のラウンドの紛争デッキを準備します。
各プレイヤーは家の色を選択し、初期デッキ、エージェント、ソードマスター、個人ボードを受け取ります。リーダーを選択またはドラフトします。
インペリウムカードをシャッフルし、5枚を表向きで市場に配置します。陰謀カードをシャッフルし、山札を作成します。
各プレイヤーは初期手札として5枚のカードを引き、選択したリーダーとターン順に基づいて初期リソースを受け取ります。
ターン順の利点
後続のプレイヤーはターン順の不利に対する補償を受けます:
- 2番目のプレイヤー: +1ソラリ
- 3番目のプレイヤー: +1ソラリ、+1水
- 4番目のプレイヤー: +2ソラリ、+1水
プレイ方法¶
ラウンド構造¶
各ラウンドは、デッキ構築の決定と戦術的なポジショニングを組み合わせた豊かな戦略的体験を生み出す複数のフェーズで構成されます。
ターンフェーズ¶
エージェントフェーズ¶
プレイヤーは手札のカードを使用してアクセス要件を満たし、ボード上の場所に交互にエージェントを配置します。
🏜️ 砂漠の場所
アクション: アラキスの場所にエージェントを配置
要件: 一致する派閥アイコンを持つカードをプレイ
効果: 場所の利益とスパイス生産を獲得
戦略: スパイスが豊富なエリアを支配し、経済エンジンを構築する
🏛️ 評議会の場所
アクション: インペリウム評議会のスペースにエージェントを配置
要件: 派閥の影響力を持つカードをプレイ
効果: 派閥の影響力と政治的利益を獲得
戦略: 同盟を構築し、投票力を得る
⚔️ 軍事展開
アクション: 現在の紛争に部隊を投入
要件: 利用可能な軍事力があること
効果: ラウンドの紛争に参加して報酬を得る
戦略: 攻撃性とリソース保護のバランスをとる
🎯 ソードマスターアクション
アクション: エリートエージェントをプレミアムな場所に使用
要件: 高度なカード要件または支払い
効果: 強力な排他的アクションにアクセス
戦略: ゲームを変える動きのためにエリートエージェントを最大限に活用する
公開フェーズ¶
すべてのプレイヤーが残りのカードを同時に公開し、追加のリソースと派閥の影響力を獲得します。
戦闘フェーズ¶
投入されたすべての部隊で現在の紛争を解決し、勝者を決定し、報酬を分配します。
メイカーズフェーズ¶
プレイヤーは支配している砂漠の場所と起動したカード効果からスパイスを獲得します。
派閥影響力システム¶
Dune: Imperiumの政治的中心は、4つの主要派閥との関係管理にあります:
🏛️ 皇帝¶
- 利益: 政治力、エリート軍事ユニット、評議会の投票
- 戦略: 投票力と政治的操縦能力を獲得する
- 場所: 帝国宮廷、サルダウカーの募集、政治的陰謀
- 高度な報酬: 高価値の勝利ポイントとゲーム終了ボーナス
🌌 宇宙ギルド¶
- 利益: 輸送能力、経済ボーナス、貿易ルート
- 戦略: リソース生成と市場操作に焦点を当てる
- 場所: ギルド銀行、星間旅行、CHOAMの利益
- 高度な報酬: 経済エンジンの強化とスパイスの増殖
🧙♀️ ベネ・ゲセリット¶
- 利益: 情報優位、操作、予知能力
- 戦略: カード選択の利点と対戦相手の妨害を獲得する
- 場所: 訓練センター、情報ネットワーク、政治的策略
- 高度な報酬: 強力な操作能力と隠された情報
🏺 フレメン¶
- 利益: 砂漠での生存、スパイス生産、ゲリラ戦
- 戦略: 砂漠の場所を支配し、スパイス生成を最大化する
- 場所: シエッチの集落、スパイス収穫、砂漠での戦闘
- 高度な報酬: 大量のスパイスボーナスと砂漠の支配
場所戦略¶
アラキス砂漠の場所¶
スパイス生産とリソース生成に不可欠:
🏔️ 砂漠の前哨基地 - 基本アクション: ソラリを獲得し、スパイス生産の準備をする - 戦略: ゲーム序盤の経済基盤 - 派閥: しばしば中立またはフレメン同盟
🌵 スパイス畑 - 基本アクション: 砂漠から直接スパイスを収穫する - 戦略: 直接的な勝利ポイント生成 - 派閥: 通常フレメンまたはギルド関連
🏰 研究ステーション - 基本アクション: 水と技術の進歩を獲得する - 戦略: 長期的な開発をサポートする - 派閥: しばしば皇帝またはベネ・ゲセリット同盟
⚔️ 軍事拠点 - 基本アクション: 部隊を募集し、戦闘力を獲得する - 戦略: 紛争参加の準備をする - 派閥: 通常皇帝または中立
インペリウム評議会の場所¶
政治的駆け引きと派閥関係構築:
🗳️ 評議会室 - アクション: 投票と政治的影響力を獲得する - 戦略: ゲーム終了時の得点と政治的決定を制御する - 要件: 高い派閥の影響力が必要
💰 CHOAM理事会 - アクション: 経済的進歩と貿易の利益 - 戦略: 長期的な経済エンジン構築 - 要件: 宇宙ギルドまたは皇帝の影響力
🎭 陰謀ネットワーク - アクション: 陰謀カードと操作能力を獲得する - 戦略: 戦術的利点と対戦相手の妨害 - 要件: 通常ベネ・ゲセリットの影響力
デッキ構築戦略¶
初期デッキ管理¶
- 大名家カード: 基本的な派閥アクセスとリソースを提供する
- スターターカード: 段階的に置き換えるべき限定的なユーティリティ
- 戦略: 強力な場所アクセスを可能にするカードの獲得に焦点を当てる
カード獲得の優先順位¶
ゲーム序盤の焦点: 1. リソース生成: 一貫したソラリと水を提供するカード 2. 派閥アクセス: 貴重な場所へのアクセスを可能にするカード 3. 基本的な軍事力: 紛争参加のための最小限の部隊
ゲーム中盤の開発: 1. シナジーカード: 強力な組み合わせのために連携するカード 2. 派閥の専門化: 1-2つの派閥関係への深い投資 3. 軍事投資: 深刻な紛争参加のための十分な部隊
ゲーム終盤の最適化: 1. 高価値カード: ゲームを変える効果を持つ高価なカード 2. 勝利加速: 直接勝利ポイントを提供するカード 3. 妨害戦略: 対戦相手の選択肢を制限するカード
カードシナジーパターン¶
🏜️ スパイス生産エンジン - 焦点: フレメン同盟による最大スパイス生成 - 戦術: 砂漠の場所を支配し、スパイスから勝利への変換を最適化 - タイミング: ゲーム全体を通して一貫したポイント生成 - リスク: 紛争や対戦相手の妨害に弱い
⚔️ 軍事支配 - 焦点: 累積勝利ポイントのための紛争勝利 - 戦術: 大規模な軍事投資、戦略的な紛争タイミング - タイミング: ゲーム中盤から終盤にかけてのパワーピーク - リスク: 変動する報酬を伴う高いリソース投資
🏛️ 政治的支配 - 焦点: 評議会の支配と派閥影響力の最大化 - 戦術: バランスの取れた派閥関係、投票力の蓄積 - タイミング: 政治的成果によるゲーム終盤の得点 - リスク: 長期的な計画と派閥管理が必要
💰 経済エンジン - 焦点: 宇宙ギルドの専門化によるリソース増殖 - 戦術: CHOAMトラックの進歩による経済的スケーリング - タイミング: ゲーム終了に向けて加速するスケーリング報酬 - リスク: 遅いスタートだが、強力な終盤の可能性
🎯 ハイブリッドアプローチ¶
- 焦点: 複数のシステムにわたるバランスの取れた開発
- 戦術: 様々なソースからの機会主義的な得点
- タイミング: ゲームの状態への柔軟な適応
- リスク: 勝利のための焦点が欠ける可能性がある
💡 勝利のタイミング
重要な決定ポイント
- ゲーム序盤(1-4ラウンド): 経済基盤と派閥関係を確立する
- ゲーム中盤(5-8ラウンド): 特殊化されたエンジンを構築し、主要な紛争で競争する
- ゲーム終盤(9ラウンド以降): 勝利戦略を実行し、対戦相手の勝利を阻止する
- ゲーム終了時: 対戦相手の反応時間を最小限に抑えながら、勝利へのプッシュを計る
クイックリファレンスシート¶
- エージェントフェーズ: カードを使用してエージェントを配置し、場所へのアクセスを得る
- 公開フェーズ: 残りのカードを公開し、リソースと影響力を得る
- 戦闘フェーズ: 投入された部隊で現在の紛争を解決する
- メイカーズフェーズ: 支配している場所と効果からスパイスを得る
リソースの使用
リソース | 主な用途 | 入手源 |
---|---|---|
スパイス | 勝利ポイント(2:1の比率) | 砂漠の場所、フレメンの影響力、カード効果 |
ソラリ | インペリウムカードの購入 | 基本的な場所、経済カード、ギルドの利益 |
水 | 砂漠での生存、一部の購入 | 研究場所、特定のカード、派閥報酬 |
軍事力 | 紛争参加 | 軍事場所、皇帝の影響力、部隊カード |
- ✅ カード要件: 場所へのアクセスには正しいアイコンを持つカードをプレイする必要がある
- ✅ エージェント制限: 各ラウンド、1つの場所につき1人のエージェントのみ
- ✅ 派閥影響力: 高度な場所へのアクセスのために関係を追跡する
- ✅ 紛争のタイミング: 解決前にエージェントフェーズ中に部隊を投入する
- ✅ スパイス変換: ゲーム終了時にスパイス2つで勝利ポイント1点
- ✅ 手札管理: 各ラウンドで新しい手札を引き、持ち越しはない
戦略のコツ¶
オープニング戦略¶
- 信頼できる場所を通じて一貫したリソース生成を確立する
- より良い場所アクセスを得るために派閥関係を構築する
- 軍事戦略を追求しない限り、早期の軍事過剰投資を避ける
- 効率的なカード獲得を通じてデッキの改善に焦点を当てる
ゲーム中盤の開発¶
- 高度な場所アクセスを得るために1-2つの派閥に特化する
- 経済開発と軍事能力のバランスをとる
- 最大の報酬対コスト比のために紛争参加のタイミングを計る
- エンジンの効率のためにカードシナジーを構築する
ゲーム終盤の最適化¶
- 選択した勝利戦略を集中したリソース配分で実行する
- 対戦相手の勝利の進捗を監視し、対策を講じる
- 対戦相手の反応時間を最小限に抑えるために最終的な勝利へのプッシュを計る
- 蓄積されたリソースを効率的に勝利ポイントに変換する
高度な戦術¶
派閥管理¶
- 多派閥戦略: 柔軟性のためにすべての派閥にわたって中程度の影響力を持つ
- 派閥の専門化: 最大限の高度な利益のための深い投資
- 派閥の妨害: 対戦相手が主要な派閥の成果を達成するのを阻止する
- 影響力のタイミング: 競争上の優位性のための影響力獲得の戦略的タイミング
場所の制御¶
- 優先ターゲット: 最も価値のある場所を特定し、競争する
- 妨害戦略: エージェントを使用して対戦相手の主要なアクションを阻止する
- バックアップ計画: 常に代替の場所アクセスオプションを持つ
- ソードマスターのタイミング: 最大限の影響を与える瞬間のためにエリートエージェントを最適化する
市場操作¶
- カード評価: 個人的な利益と対戦相手の価値のためにカードを評価する
- 市場制御: 対戦相手のアクセスを阻止するために危険なカードを削除する
- 経済的タイミング: 経済的に最適なときに高価なカードを購入する
- デッキの薄化: デッキの効率のために弱い初期カードを削除する
ソロモード¶
Dune: Imperiumは、自動化された対戦相手との魅力的なソロモードを特徴としています:
ハガル家(AI対戦相手)¶
- 決定システム: 自動化された対戦相手はアルゴリズム的な決定木に従う
- 難易度スケーリング: 異なる挑戦のための複数の難易度レベル
- 場所競争: AIは場所と派閥の影響力をめぐって競争する
- 紛争参加: 自動化された軍事意思決定
ソロチャレンジ¶
- 勝利閾値: 異なる難易度レベルのスコア目標
- キャンペーン要素: 永続的な進行を伴うリンクされたシナリオ
- 達成システム: ソロプレイの多様性のための追加目標
- 大名家バリアント: ユニークな戦略を持つ異なるAIの個性
ソロ戦略の違い¶
- 予測可能な対戦相手: 戦略的優位性のためにAIパターンを学ぶ
- リソース最適化: 対戦相手の妨害よりも効率に焦点を当てる
- 紛争のタイミング: AIの軍事投入は予測可能なパターンに従う
- 勝利競争: 対戦相手の妨害なしに最適な得点を目指す
外部リンク¶
- BoardGameGeek - レビュー、評価、コミュニティ討論
- Dire Wolf Digital - 公式出版社ページ(ルールとアップデート)
- プレイ方法動画 - JonGetsGamesによる包括的なチュートリアル
- 公式ルール - 完全なルール参照とFAQ
- デザイナー日記 - ポール・デンネンがデザイン哲学を語る
- 戦略ガイド - 高度な戦略討論
- デューン宇宙ガイド - フランク・ハーバートの宇宙の背景
🤖 AI/LLM処理用構造化データ¶
機械可読ゲーム情報
game_identity:
canonical_name: "Dune: Imperium"
localized_names:
japanese: "デューン 砂の惑星:インペリウム"
english: "Dune: Imperium"
game_mechanics:
core_mechanics: ["deck_building", "worker_placement", "area_control", "hand_management", "conflict_resolution"]
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game_flow_analysis:
early_game: ["resource_establishment", "faction_relationship_building", "basic_location_control"]
mid_game: ["specialization_development", "conflict_participation", "engine_optimization"]
late_game: ["victory_point_acceleration", "opponent_interference", "strategic_positioning"]
hybrid_mechanics:
deck_building_elements: ["card_acquisition", "deck_optimization", "synergy_development"]
worker_placement_elements: ["location_competition", "action_selection", "resource_generation"]
area_control_elements: ["territorial_competition", "resource_control", "strategic_positioning"]
integration_quality: "seamless_and_innovative"
faction_system:
factions: ["Emperor", "Spacing_Guild", "Bene_Gesserit", "Fremen"]
influence_mechanics: ["relationship_building", "advanced_access", "specialized_benefits"]
political_elements: ["voting_power", "alliance_formation", "influence_competition"]
Dune: ImperiumはPaul Dennenによってデザインされ、Dire Wolf Digitalから出版されています。このドキュメントは教育目的のものであり、BoardGameListプロジェクトの包括的なゲームドキュメントの使命を果たします。