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Concept (コンセプト)

ゲーム概要

プレイヤー数: 4-12人 | プレイ時間: 40分 | 対象年齢: 10歳以上
複雑さ: ★★☆☆☆ (1.9/5) | BGG評価: 7.15

クイックリファレンス

要素 詳細
ゲームの目的 アイコンを使って言葉を説明し、他プレイヤーに推測してもらう
主要メカニクス コミュニケーション、推理、協力、チーム戦
勝利条件 最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤー(またはチーム)が勝利
セットアップ時間 約3分
学習難易度 簡単(ルール説明5分程度)

ゲーム概要

Conceptは、言葉を使わずに概念や単語を伝える革新的なコミュニケーションゲームです。プレイヤーは110種類のユニバーサルアイコンが描かれたボードを使用して、映画、本、歌、歴史上の人物、物体など、様々な概念を表現します。言語の壁を越えて楽しめる、創造的思考と観察力が試される傑作パーティーゲームです。

ゲームの特徴

  • 言語不要のコミュニケーション: アイコンのみで概念を表現
  • 幅広いプレイヤー数: 4-12人まで対応可能
  • 国際的な評価: スピール・デス・ヤーレス候補、As d'Or受賞
  • 990の概念: 3つの難易度レベルに分かれた豊富な問題
  • 教育的価値: 創造的思考と論理的推理力を養う

セットアップ

コンポーネント

  • コンセプトボード: 110個のユニバーサルアイコンが描かれたメインボード
  • コンセプトカード: 110枚(各カードに9つの概念、計990概念)
  • メインコンセプトマーカー: 1個(緑色の大きなマーカー)
  • サブコンセプトマーカー: 4個(青、黄、赤、黒の中サイズマーカー)
  • コンセプトキューブ: 各色5個ずつ(計20個の小さなキューブ)
  • 勝利ポイントトークン: 様々な価値のトークン
  • 砂時計: 時間制限用(オプション)

アイコンカテゴリ

カテゴリ アイコン例 説明
基本属性 大きい、小さい、多い、少ない サイズや数量を表現
赤、青、黄、緑、白、黒 色彩に関する概念
場所 家、学校、病院、国、都市 位置や建物を表現
人物 男性、女性、子供、職業 人の特徴や役割
動物 哺乳類、鳥、魚、昆虫 動物の分類
感情・状態 幸せ、悲しい、怒り、驚き 感情や心理状態
行動 走る、食べる、書く、読む 動作や活動
時間 過去、現在、未来、季節 時間的概念

初期セットアップ手順

  1. ボード配置: コンセプトボードを全プレイヤーが見えるよう中央に配置
  2. マーカー準備: 全てのマーカーとキューブをボード横に配置
  3. カード配布: 各プレイヤー(またはチーム)にコンセプトカードを配布
  4. 難易度選択: 使用する難易度レベルを決定
  5. 勝利ポイント準備: 勝利ポイントトークンを分別して配置

ルール詳細

ゲームの流れ

基本ゲーム(協力モード)

  1. カード選択: アクティブプレイヤーがカードを引き、9つの概念から1つを選択
  2. 概念表現: 選択した概念をアイコンとマーカーで表現
  3. 推理フェーズ: 他プレイヤーが答えを推測
  4. 正解判定: 正解が出たら次のプレイヤーに交代

競争モード(ポイント制)

  1. チーム分け: プレイヤーをチームに分割
  2. 交代制プレイ: チームが交代でコンセプトを表現
  3. ポイント獲得: 正解に応じてポイントを獲得
  4. 勝利判定: 規定ポイントに到達したチームの勝利

詳細ルール

マーカーの使用方法

メインコンセプトマーカー(緑): - 最も重要な概念を示す - 1つのアイコンにのみ配置 - 概念の核心を表現

サブコンセプトマーカー(青・黄・赤・黒): - 補助的な概念を示す - 各色で異なる概念を表現 - メインコンセプトを修飾

コンセプトキューブ: - マーカーと同色で関連アイコンを示す - 1つの概念を複数アイコンで表現 - より詳細な説明に使用

表現のテクニック

抽象概念の表現: - 複数のアイコンを組み合わせ - 類推や比喩的表現の活用 - 段階的な情報提示

具体的概念の表現: - 直接的なアイコンの使用 - 物理的特徴の強調 - カテゴリからの絞り込み

難易度レベル

レベル1(青)- 簡単

  • 一般的な物体や概念
  • 直接的なアイコン表現が可能
  • 例:太陽、車、猫、りんご

レベル2(黄)- 中程度

  • より抽象的な概念
  • 複数アイコンの組み合わせが必要
  • 例:映画タイトル、有名人、歴史的出来事

レベル3(赤)- 難しい

  • 非常に抽象的または複雑な概念
  • 創造的な表現技術が必要
  • 例:哲学的概念、複雑な文学作品

戦略のコツ

表現者の戦略

  1. 段階的アプローチ: 大カテゴリから細部へ
  2. 複数の手がかり: 異なる角度から概念を表現
  3. 推測者の反応観察: 理解度に応じて表現を調整
  4. 文化的配慮: プレイヤーの背景を考慮した表現

推測者の戦略

  1. 論理的推理: アイコンの組み合わせから論理的に推測
  2. 連想の活用: 直感的な連想も重要
  3. 質問の工夫: 表現者の反応を見る質問
  4. 協力: 他の推測者との情報共有

高度なテクニック

否定の表現: - 「違う」アイコンを使用 - 対照的な概念の提示 - 段階的な除外

抽象概念の具現化: - 具体例からの類推 - シンボリックな表現 - 文化的記号の活用

よくある質問

Q: アイコンを指差しすることはできますか? A: いいえ、マーカーとキューブのみを使用してください。

Q: 表現者は音を出すことはできますか? A: 基本的には禁止です。ルールで許可した場合のみ可能です。

Q: 同じアイコンに複数のマーカーを置けますか? A: はい、重要性を強調するために複数のマーカーを使用できます。

Q: 推測者はいつでも答えを言えますか? A: はい、表現が完了する前でも推測することができます。

バリアント・応用

推奨バリアント

時間制限モード: - 砂時計を使用して制限時間を設定 - より緊張感のあるゲームプレイ

チーム対戦モード: - 2つ以上のチームに分かれて競争 - より戦略的なゲーム体験

連想ゲームモード: - 前の答えから連想される新しい概念を表現 - より創造的な思考を促進

教育モード: - 特定のテーマ(科学、歴史など)に限定 - 学習ツールとしての活用

応用活用

語学学習: - 外国語学習者の語彙学習支援 - 言語の壁を越えたコミュニケーション

企業研修: - 創造的思考力の向上 - チームワーク強化

療育・福祉: - コミュニケーション能力の向上 - 認知機能の活性化

コンポーネント詳細

アイコン分類表

大分類 小分類 アイコン数 主な用途
属性 サイズ、数量、質感 15 物理的特徴
色彩 基本色、混合色 12 色の特定
場所 建物、地域、国 18 位置情報
生物 人間、動物、植物 20 生命体
物体 道具、乗り物、食物 25 人工物・自然物
抽象 感情、時間、概念 20 非物質的概念

関連ゲーム

  • Dixit: 抽象的な表現と推理
  • Mysterium: ビジュアルヒントによる推理
  • Wavelength: 概念の相対的位置を推測
  • Just One: 単語による連想ゲーム

外部リンク


最終更新: 2025-08-16 | BGGデータ: Rating 7.15, Rank #450 | 情報源: BoardGameGeek