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Arcs (アークス)

クイックリファレンス

プレイヤー数: 2-4人 | プレイ時間: 60-120分 | 複雑さ: 3.42/5
BGG評価: 8.07/10 | BGA対応: なし | 2024年最も称賛された戦略ゲーム

ゲーム概要

アークスは、トリックテイキング機構と非対称派閥パワー、政治的駆け引きを組み合わせた宇宙帝国建設ゲームです。Cole Wehrle(Root、Oathのデザイナー)によって設計され、戦略的決定と劇的な運命の転換を重視するコンパクトなカード駆動フォーマットで4Xゲームの深さとドラマを提供します。

特別な魅力: - 革新的なトリックテイキング4X機構 - カードプレイと帝国建設の独特な融合 - 非対称派閥パワー - 各派閥が完全に異なる戦略アプローチを提供 - 政治ドラマ - 交渉、同盟、裏切りが物語を推進 - 合理化された複雑さ - 90分で壮大な宇宙オペラの感覚を提供 - Cole Wehrleデザイン - RootとOathの称賛されたデザイナーから

従来の4Xゲームとは異なり、アークスは長期的な経済最適化よりも劇的な瞬間と戦略的転換点に焦点を当て、すべての決定が重要な激しい政治ゲームプレイを作り出します。

セットアップ

初期セットアップ

  1. シナリオ選択: Leaders & Lore(キャンペーン)または競技スタンドアローンセットアップを選択
  2. 派閥選択: 各プレイヤーは非対称派閥を選択または無作為に割り当てられる
  3. マップ構成: プレイヤー数とシナリオに基づいてモジュラーマップタイルを配置
  4. 初期リソース: 派閥ごとに初期船舶、エージェント、リソースを配布
  5. アクションカード: アクションカードの初期手札をシャッフルして配布
  6. 野心マーカー: 勝利条件追跡用の野心トークンを配置

派閥パワー

各派閥は戦略を根本的に変える独特な能力を持ちます: - 異なる初期リソースと位置 - 非対称特殊能力と技術 - 独特な勝利条件修正子 - 派閥固有のアクションカードインタラクション

マップの様式

  • モジュラーヘクスタイルがゲームごとに異なる戦略的景観を作成
  • リソースの分配はタイルの配置に基づいて変化する
  • 輸送路と接続性が拡張戦略に影響する
  • 開始位置が初期ゲームの発展に影響する

プレイ方法

ゲーム構造

アークスは複数の(ラウンド)でプレイされ、各章はトリックテイキングカードプレイによって駆動されるいくつかのアクションフェーズで構成されます。

コア機構

トリックテイキングアクション選択

  1. リードプレイヤーが手札からアクションカードをプレイ
  2. フォロープレイヤーは可能ならスートに従い、できなければ任意のカードをプレイ
  3. トリックの勝者がアクション解決の優先権を獲得
  4. アクションタイプはプレイされたカードのスートによって決定

アクション解決

4つのアクションタイプ(カードスートに対応): - 建設: 船舶、構造物、インフラを建設 - 動員: 船舶とエージェントを銀河全体に移動 - 戦闘: 相手と戦術的戦闘に従事 - 影響力: 政治力を獲得しシステムを操作

非対称派閥アクション

各派閥は基本アクションを修正します: - 特定のアクションタイプにおける効率の向上 - 特定のアクション中にトリガーされる特殊能力 - アクションのユニークなリソースまたは代替コスト - 戦略に影響する派閥固有の目標

野心システム

勝利条件は野心マーカーを通じて動的に変化します: - 複数の勝利への道筋プレイヤーのアクションと達成に基づく - 変化する目標政治情勢の発展に伴い - 競争スコア異なるカテゴリで(軍事、経済、政治) - エンドゲームトリガー野心閾値に達した時

戦闘と紛争

  • サイコロとカードプレイで解決される戦術的戦闘
  • 船の配置と影響力によるエリアコントロール
  • 戦闘結果に影響する政治的駆け引き
  • 戦略的結果を生み出す損害と損失

政治的要素

  • 相互利益のためのプレイヤー間の交渉
  • 同盟形成と裏切りの機会
  • 影響力と位置付けによる投票操作
  • 外交特権と保護されたアクション

コンポーネント

コアコンポーネント

  • 非対称派閥ボード独特な能力と初期条件を持つ
  • アクションカード美しい宇宙アートと明確なアイコンを持つ
  • モジュラーマップタイル可変銀河構成用
  • 木製船舶とエージェント派閥カラーで
  • リソーストークン材料、燃料、政治影響力用
  • 野心マーカー動的勝利条件追跡用

カード品質

  • 優れた可読性を持つ大型カード
  • 迅速なアクション識別のための直感的なアイコン
  • 宇宙オペラのテーマを強化する雰囲気のあるアートワーク
  • 繰り返しのシャッフルとプレイのために設計された耐久性のあるカードストック

生産価値

  • 詳細なスクリーン印刷が施されたプレミアム木製コンポーネント
  • 明確なレイアウトと美しい宇宙アートワークが施された高品質ボード
  • 例と戦略的ガイダンスを含む包括的なルールブック
  • プレイ中の迅速なルール参照のための参照資料

勝利

勝利条件

動的野心:勝利条件はプレイヤーのアクションと政治的展開に基づいて変化します:

可能な野心カテゴリ: - 軍事至上主義:艦隊力と征服システムを通じた統制 - 経済支配:リソース蓄積と貿易ネットワーク制御 - 政治影響力:投票力と外交操作 - 技術進歩:研究開発の達成

ゲーム終了トリガー

  • 野心閾値: 野心マーカーが特定の値に達するとゲームが終了する
  • 章の制限: プレイヤー数に基づく最大ラウンド数
  • 決定的な勝利: 圧倒的な支配のための即時勝利条件
  • 派閥固有のトリガー: 特定の派閥のユニークなゲーム終了条件

スコアリングと解決

  • 複数の勝利パスにより、異なる戦略が成功する
  • 接戦の競争的終了のためのタイブレーク手順
  • 派閥の非対称性は、各プレイヤーの勝利への異なるパスを意味する
  • 政治的同盟は、一部のシナリオで共有された勝利を生み出すことができる

クイックリファレンスシート

カードスートとアクション

スート アクションタイプ 主要焦点
建設 建築 船舶、構造物、インフラ
動員 移動 船舶配置、エージェント位置付け
戦闘 戦闘 艦隊戦、システム征服
影響力 政治 投票、外交、操作

トリックテイキング優先度

  1. スートに従う可能なら(同じアクションタイプ)
  2. 最高値すべてのカードがスートに一致した場合に勝利
  3. 任意のカードスートに従えない場合
  4. 特殊能力通常ルールを修正する場合がある

ターン構造

  1. リードアクションカードをプレイ
  2. フォローターン順でマッチングスートまたは任意のカードで
  3. 解決トリック勝者が希望する順序でアクション効果を
  4. チェック野心進歩と政治変化を

リソース管理

  • 船舶:戦闘と制御用の軍事ユニット
  • エージェント:影響力用の政治代表
  • 材料:建設と開発リソース
  • 燃料:移動と特別アクションコスト

戦略ティップス

一般戦略

  • 非対称性を受け入れる:あなたの派閥の強みと独特な利点に焦点を当てる
  • 野心を監視:変化する勝利条件を監視し戦略を適応させる
  • 政治的意識:他プレイヤーの位置と潜在的同盟を追跡
  • カード管理:一貫したアクションアクセスのために手札構成をバランス

派閥固有のアプローチ

各派閥は異なる戦略的思考を必要とします: - 派閥能力を徹底的に研究戦略開発前に - シナジーを特定派閥パワーと野心目標の間の - リソース配分を計画派閥の強みと弱みに基づいて - 相手に適応彼らの派閥能力に

トリックテイキング戦術

  • スート管理:柔軟性のために複数スートのカードを保持
  • タイミング優先:特定のアクションタイプが必要な時にトリックで勝利
  • 情報収集:他プレイヤーが使用したカードを追跡
  • ブラフの可能性:手札構成について相手を誤導

政治的駆け引き

  • 同盟構築:相互利益と一時的パートナーシップを特定
  • 脅威評価:どのプレイヤーが勝利に近づいているか監視
  • 交渉タイミング:双方が利益を得る時に取引を提案
  • 裏切り計画:勝利のために同盟を破るタイミングを知る

高度な概念

キャンペーンモード (Leaders & Lore)

  • 複数のゲームにわたる永続的な進行
  • 技術と開発による派閥の進化
  • 永続的な結果を伴う物語の連続性
  • キャンペーンセッション全体にわたる長期的な戦略計画

非対称バランス

  • 派閥間のパワーレベルの違いは意図的である
  • 状況に応じた利点が動的なバランスを生み出す
  • 派閥の有効性に対するプレイヤーのスキルの影響
  • 繰り返しのプレイのためのメタゲームの考慮事項

政治的ダイナミクス

  • プレイヤーが勝者を選ぶキングメイキングの状況
  • 支配的な戦略を防ぐための暴走リーダーメカニズム
  • 脅威となるプレイヤーに対する連合形成
  • 外交特権と保護されたアクション

外部リンク

公式リソース

コミュニティリソース

コレクション内関連ゲーム

  • 非対称戦略:異なるアプローチのために他の派閥ベースゲームと比較
  • 政治ゲーム:[他の政治ゲーム]の交渉要素と対比
  • 4X要素:従来の4Xより軽いが他のコレクションゲームより戦略的深さがある
  • カード駆動:従来のカードゲームと比較して独特なトリックテイキング実装

アークスドキュメント最終更新:2025年8月 | BGGデータは48時間以内に検証済み